在这个二次元大行其道的年代,《爆裂魔女》将二次元和哥特风作为自己的艺术风格,精美的立绘,张张堪称艺术品,在这里不仅有性感御姐还有激萌萝莉,以及妻感美妇角色,令人目不暇接,可以说不管是游戏中的哪一个角色的立绘设计,放在后现代的话都能够成为博人眼球的拼贴画,不得不感叹《爆裂魔女》的设计师属实是把玩家的口味摸明白了。

在《爆裂魔女》中的每一个人物,无论主角,还是BOSS都全部跳出了驾驶舱,展现出自己的真身。而且每一个小魔女们,在这里不仅拥有着自己的名字,还有各自独特且丰富的外形以及人物个性,玩家从此多了一层与角色的羁绊。在保留弹幕STG游戏原本的可玩性同时,展示出有血有肉的丰富人物群像,在迎合了后现代角色IP化消费潮流的同时,又不失宏大叙事的潜力。

玩家要将要扮演魔女导师,在剧情的背景中,为了将人类悲惨的命运进行扭转,并将悲剧的结局进行改写,从夜莺森林伊始,后续会经过深渊,到人间,直至神庭,在这个过程中会帮助有需要的他人,并隐藏在黑暗中的阴谋,最终去发现真相,进行自我救赎,在成长中不断的探寻人性的善与恶以及去找到这个世界下黑与白的边界。

虽然游戏与哥特的结合已经不是什么新鲜事,但作为一款STG,《爆裂魔女》却将哥特的感觉贯穿于游戏的始终,不仅是在世界观上有所体现,更是没有人物设定,但这样仍然不失为一次大胆和别致的尝试。

在实际的体验中能够感受到该作的的哥特因子渗透的十分广,甚至蔓延到了字里行间。《爆裂魔女》的BGM抛弃了传统电子乐风格,而去采用采用恢弘的交响乐,通过极致的柔美的细腻和黑暗的氛围进行融合,表现出极具戏剧化效果,给玩家渲染出一种悲戚的氛围。

该作中亲民的弹幕采用大胆创新的方式进行整合,它保持了弹幕应有的可观赏性,进而去将那种几何的美学发挥得淋漓尽致,而从另一方面来看,它这样的设计又很好的保持克制,虽然弹幕类型从基础弹到自机狙、从随机弹到固定弹一样不缺,但弹幕的速度并不会夸张到劝退,数量也不会多到令人窒息。
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