《逃跑吧!少年》整体游戏节奏十分迅速,能够在一局3-5分钟的对局内,感受非常激烈的对抗。该作的本质特征将就在于“非对称性”,角色分为两种,分别是追捕者以及逃生者,《逃跑吧!少年》没有繁琐的教程,和啰嗦的简介,一进去就是逃生者的新手教学,十分的干脆利索,一分钟就可以结束,学完就能够立即开战,这里不仅没有世界观,没有什么文字剧情过场,体验感直接拉满。

《逃跑吧!少年》为了保证游戏自身的快节奏性,游戏的地图板块可以说是小的可怜,玩家能够横穿整个地图,就算是不用道具想要通过也就十几秒钟的时间,逃生者房间在整个地图的左侧,而逃生门则设置在地图右边。地图虽说是小小的一个,但是道具却十分的丰富,可谓是一应俱全。

先来看看场外因素,一般来说,玩家只要达到黄金段位的时候,就可以解锁差不多十二种特色的道具,但是在玩家上场对战的时候,就只能携带6种道具,一般包括皮卡、医疗箱、火箭筒等等,这些道具都可以进行升级。这里除火箭筒以外其他功能不分角色。

接下来就是看场内因素。但从地形上来说,游戏分为房间和草地两个部分。房间含有门和凹口两个点,玩家可以将门关上以阻挡对手前进。在凹口处,也只只有逃生者才能够跳跃,这也是逃避追捕者的关键位置。

草地则可以进行隐匿。还有一些有趣的道具,能够让游戏变得更加有趣,道具分别是钥匙箱和变形道具、陷阱。在一张地图里面一共有着4把钥匙,只需要拿到三把就能够顺利逃脱。开启钥匙箱的人越多,开启速度越快,同时队友死亡以后也可以加快队友开箱速度。

在《逃跑吧!少年》中不管是几人小队,玩家都要学会有策略的对抗。而策略行不仅仅是体现在开锁上,还有救人和逃生都是有一些策略性所在。本作的体量虽说很小,但是其策略性却根本不输一些大制作的游戏,若用些兵法名词来说,那么围点打援,调虎离山,声东击西这些和本作的适配度都很高。如此激烈、明快而简单地对抗节奏让本作的趣味性大增,玩法则是硬伤,如果后续能对这点。
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