在《暴走兵团》的画面设计上,采用了十分经典的日式Q萌画风,而且相比起常见的传统的卡牌角色,本作更是加入了3D的纸娃娃建模,这更是为后续的换装玩法奠定了一定的基础。游戏中四头身比例的角色设计在面对大体积的魔兽战斗让游戏在战斗的过程中也是更加具有代入感。

当然《暴走兵团》除了游戏的战斗,角色所带有的3D建模,在推进剧情上也有一定的作用,尤其是对话过程中,游戏采用了文本框的对话形式,人物也会根据剧情的发展,做出一些对应的小表情和肢体动作,这样的设计让剧情表现更加生动有趣。

《暴走兵团》在前期玩法上,依旧采用的是线性化的推图方式,还会根据剧情流程,为玩家提供多名NPC来协助玩家战斗,当然,这里除了剧情之外,所有出现的NPC,不会受玩家的控制。

从本质上来看,《暴走兵团》依然是一款角色养成的角色扮演游戏,玩家仅仅只能够控制主角来进行战斗,随着游戏进程的推荐,玩家能够解锁多个技能道具槽位,你不仅可以在战斗的过程中释放技能,更是可以使用各种法术卷轴、回血药。

这样的关卡设计,一定程度上让游戏在前期阶段显得有些枯燥,也就是在所有的战斗过程,玩家只需要使用一个技能,就完全足够,在对局中能够一路砍到关底。虽说确实在操作上没有什么难度,但是也缺少一点乐趣。

而慢慢到了游戏中期阶段,会随着各类玩法副本的解锁不断解锁,而变得丰富起来,玩家能够招募其他的玩家的镜像,以此来协助自己进行战斗。所以说只要玩家熬过前期机械式的模式,慢慢随着等级的不断提升,去尝试更多丰富且有趣的模式。

《暴走兵团》为了增强游戏的可玩性,游戏制作将敌人的血条全部都隐藏了起来,无法实时地掌控,和了解到对面敌人的血量的详情,能做的也只有不停地,机械式的奋战,直至把敌人熬到倒下的那一刻。
这样的设计好处在于玩家将更难掌控敌人的实时情况,只能够更加专注于对BOSS的输出,当然游戏还是有对玩家做出一些反馈,如敌人头上的名字颜色变成红色就表示其生命值低下,再加把劲就能过关。
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