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《战火使命》评测 简陋的游戏系统

来源:f166手游网 作者:大虾 发布时间:2023-08-19 09:58:48

一款二次元类型的游戏,最初得靠角色的立绘来吸引玩家,等玩家真正进入到游戏之后,还需要大幅度增加游戏的游戏性,不能把游戏性做的太死。战火使命走的是回合制的路线,也有对应的剧情,玩家流失不会那么严重,这得是剧情不搞幺蛾子的情况下,做一些离谱的剧情会严重影响到玩家的留存率。游戏目前刚公测了一天,游玩的玩家也不少,整体的评分还算说得过去,普遍在及格线以上。

《战火使命》评测 简陋的游戏系统

这款游戏的立绘比较不错,大部分的玩家都是被立绘给吸引入坑,每个角色都有独特的设计,完全没有重复的感觉。好在游戏前期的福利比较多,游玩的人数相当多,至少能够在第二天还能稳定在第一天的水平,还隐隐有突破的趋势。可能是开服的奖励够多,这种人数持续上涨还会维持几天,等开服的热度过去肯定会下滑一部分。

游戏内的抽卡资源给的比较多,一部分来自剧情,还有一部分来自各种乱七八糟的开服活动,这些开服活动的达成条件比较简单,新玩家也可以轻易达成,上手难度完全没有问题。

《战火使命》评测 简陋的游戏系统

游戏目前只能一关一关进行推进,有三倍速可以跳过很多的战斗,但是不允许进入超过自己战力的关卡,整体的节奏会比较拖沓。普通玩家可能在初期就遇到卡关的情况,这个时候调整一下角色的和装备,基本上都可以过,还过不了就只能氪金了。

《战火使命》评测 简陋的游戏系统

游戏目前的剧情非常薄弱,除了新手教程有一段固定的剧情以外,其他的剧情基本上没有,剩下的就是推图刷资源。游戏中的星级差距非常明显,一星升级二星需要六十个碎片,二星升级三星则会翻倍,三星升到四星要的更多,普通玩家根本负担不了这么多的碎片。当前的池子抽卡也非常难看,虽然获取的渠道比较多,四十发就是小保底,但是抽卡的概率真的非常低。

《战火使命》评测 简陋的游戏系统

就算有小保底和大保底进行兜底,大部分的玩家都是在保底的时候出强力角色,也就是每一次抽卡基本是保底出来的,很少有玩家能够在保底之前拿到角色。游戏内的各种副本非常多,一管的体力打三个本就直接没,想要刷更多的关卡就只能用钻石买体力,钻石的数量非常紧缺,靠着赠送的那一点根本不够,说白了还是要玩家氪金。

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