《魔法门之英雄无敌:领主争霸》作为英雄无敌3的同系列游戏,本作在玩法上都是非常接近前辈的。甚至是很多地方都可以说是神似了,不过这并不是一个缺点。因为这既给一些老玩家带来缅怀,也能让新玩家体验到当初英雄无敌3的玩法。况且如今的画面技术和游戏结构都是远超以前的,所以无论是新玩家还是老玩家都是能够体会到不一样的特色玩法的。
作为一个老朋友,在小编进行种族选择的时候,就能看到许多非常熟悉的建筑和兵种。比如山德鲁、狮鹫这些,当然这仅仅是基础,在玩法上还有升本、探索、战斗这些操作,可以和其他的玩家进行外交,无论是侵略还是结盟都是可以的。
不过想要侵略就需要将自己的军队给强大起来,说到军队就要注意在战斗中的克制关系,不同的兵种之间会因为特性拥有不一样的攻击方式。这也就说明在战斗时站位和阵型也是十分重要的,即使有时候敌方的英雄非常强大,也是能够用这个机制来进行抗衡的。
当然本作也不是对前作完全照抄照搬的,也还是拥有自己的特点的。比如采用rts和行军结合,科一在任意的地图上前进,不需要一个一个的去占领地区。这样玩家们在获取资源的时候就能节省很多的时间,这点就是一个非常好的创新,也更加符合战场中的战斗方式。
不过没有占格子这个操作之后,对于玩家也是有一定的影响的。比如在战斗的时候就需要更加全神贯注的进行操作,在没有目标之后就只能全力将敌人击溃,这样就需要对战场有更加细致的把控,更考验玩家的细节和操作。不过游戏中也不全部是这种高压式的战斗,也是有一些休闲养成玩法的,就好比搭配固定的技能和战术进行推图获取资源,将地图上的中立资源进行危险度标注,防止前期打不过。
《魔法门之英雄无敌:领主争霸》这部旧饭新炒的作品,从目前程度上来看是相当成功的。将英雄无敌的玩法完美的借鉴过来,并且做出更加成功的创新,不断打磨游戏的品质,使得游戏充满深度。并且不一样的是slg也是能够吸引到很多对slg玩法有偏见的小伙伴,总之是一部不可错过的绝佳作品。