《重力回路》有着非常成熟的关卡设计,许多玩家认为游戏早已缺乏创意,但它的关卡机制也是许多类似作品无法复制的。总计有12个对应的关卡,每层关卡都有着不同的底层机制,BOSS的破解手段也完全不同。因此玩家即使完成了前期的对局,在最终的BOSS环节也需要绞尽脑汁的去破解BOSS战斗,并且不同的陷阱你的节奏也需要对应起来。因为关卡没有同质化的设计,所以每一关对于玩家来说都是新鲜感十足。
因为画面比较复古,所以说在流程的设计以及一些陷阱环节,都过于的“传统化”,显然是之前的2D时代的产物,但是好在内容方面足够的有创意。游戏还还原了“洛克人”的一边跑以便战斗的玩法,你可以利用地图上的平台或者是地基建筑完成和敌人的挑战,这些元素并非全部都是障碍,利用可以利用不同的技能小过,在这个空间中“大展身手”,如同蜘蛛侠一般游荡。为了保证流程内容,在系统方面也有了一定程度的更新,首先的性能芯片,以及技能形态。首先在技能芯片方面,二段跳和爬墙这些能力可以进行升级,会让伤害和攻速这些属性数值有对应的提升,目前最多可以持有3枚芯片,每一种都能搭配出不同的流派。
技能则会根据伤害以及形态的不同进行区分,不同的技能形态所适用的关卡也是不一样的,因此玩家需要根据你当前所处的关卡环节,来适配不同的行动顺序,以便对BOSS完成最致命的攻击。芯片和技能作为核心装置,获取的难度自然不会低,玩家不能给在商店中直接购买,必须在闯关过程中完成所设定的任务条件,才能够获得购买的机会。因此这个设定也成为了一个弊端,因为整体的游戏体量并不大,许多的强化芯片还没有获取,或者是在对局中体验,游戏就快要通关了。
最后的是三个关卡是《重力回路》的关键部分,但是这个部分在后期出现会有一定的弊端,因为没有新的玩法出现,所以玩家的热情也会逐渐下降,因此在关卡的编排以及升级方面需要多考虑。总之《重力回路》的可玩性是比较高的,不然也不会被大家称作是“精致的甜品级作品”,对于喜爱平台动作游戏的人来说,值得尝试。