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《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:舒服是留给死人的

来源:f166手游网 作者:喵呜 发布时间:2024-11-26 16:59:30

本作是一款让人捉摸不透的游戏,与前作一脉相承。游戏拥有属于自己的规则,而且在游玩过程中能够感受到很高规格的声画表现。由于背景故事是禁区,所以场景内的天气大多都是比较恶劣的,各种雷暴、大风天气都是层出不穷的。在这种恶劣的环境下,我们的视觉和听觉都会遭受很大的影响,进行战斗的时候自然也更加困难。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:舒服是留给死人的

因此我们在执行一些长线任务时,最好避开一些较为恶劣的环境。毕竟游戏过程中的死亡率还是很高的,稍有不慎就会死在某个犄角旮旯里面。而且这些恶劣天气也会直接或者间接的导致我们死亡,就比如闪电直接将我们劈死,大风给我们吹下建筑等等。游戏还沿用了前作的“大喷发”机制,在这个机制中,我们是不能出现在户外的,不然就会直接死亡。这个大喷发也是随机出现的,所以我们在探索任务的时候也要注意大喷发的预警。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:舒服是留给死人的

单从实时天气系统方面来看,这款作品的沉浸感是最强的。不仅是游戏中的画面比较真实,而且不可控的因素也能给我们带来更多的刺激感。就比如当我们在掩体中小憩一下的时候,突然遇到了大喷发,这个时候就会有很多敌人或者是朋友冲进掩体中,我们可能会展开战斗,也有可能会同居一室互相提防。一切都是随机且未知的,在玩法上不会太死板。不同的势力之间也会各自战斗,我们可以在这个过程中浑水摸鱼,从而得到较高的回报。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:舒服是留给死人的

由于我们使用的角色是一个普通的战场老兵,因此各种超能力动作是完全做不到的。所以尽量避免被敌人围攻了,如果遇到恶劣天气无可避免的话,也要利用好场景中的ai和其他生物。因为ai之间是有交互生态的,它们自己回打到一起。我们在被追杀的过程中,可以将两个势力引到一起,然后静静地坐山观虎斗。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:舒服是留给死人的

游戏本身是比较写实的,有很多设计里面都和现实差不多。所以在玩法上本作和爽感是没有联系的,很多时候展开战斗只是不得已的自保手段。就算战斗胜利了也不见得是赚的,毕竟维修枪支也是一笔庞大的费用。而且本作比较特殊的一点还有,我们并不会给自己定义成正反派,只要能够活下去才是王道。

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