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《影之刃零》评测:年底憋了个大的

来源:f166手游网 作者:喵呜 发布时间:2025-01-24 16:58:37

《影之刃零》在上线前那段时间,可谓是时刻都爆料最新的开发成果和游戏进度。很多细枝末节的提升都会大肆宣扬,导致很多小伙伴认为这游戏只想拉热度,其实并不然,因为从实机演示来看,这款作品的细节确实可以。里面有很多新的玩法和元素,都是能给我眼前一亮的那种。给我们完美的展现了中式武侠美学,不仅够帅、够带感,而且还非常的好玩。

《影之刃零》评测:年底憋了个大的

就拿游戏中的boss战来说,给我们展示了金庸小说里面的天罡北斗阵。虽然群体boss战在目前的rpg游戏里面非常常见,但是以这个武侠阵法为原型的战斗却是首次。我们想要将这个boss处理的话,就要理解七星剑阵的机制。

《影之刃零》评测:年底憋了个大的

战斗的时候不能优先处理核心,因为在阵眼伤害比较高的时候,其他几个boss会给阵眼匀血量。也不能将boss逐个击破,因为在单个boss阵亡了之后,阵眼会直接将其复活。因此我们在打的时候,要合理的控血,尽量让七个boss都处于平衡血量。而且boss还有两个阶段,当进入二阶段的时候。就会变成一个单体boss,且这个boss是空中攻击的,且行动轨迹变幻莫测,不多打个几次是很难将boss成功击杀的。

《影之刃零》评测:年底憋了个大的

除了这种操作难度极高的boss战斗体现出官方的细节之外,游戏的音乐方面也是很细节的。还是以这场boss战斗举例,初见boss的时候,是用短促的弦乐加上中国鼓组合,给人带来一种山雨欲来的感觉。可别小看这个音乐构造,不仅很快拉动我们的情绪,也提醒了我们接下来要面对一场恶战。而到了二阶段,则是由古典音乐转换成摇滚音乐,电吉他的重金属感让我们的情绪更上一层。而且两种不同音乐的碰撞,也算是一种新奇的设定。

《影之刃零》评测:年底憋了个大的

单从这两个方面来说,足以表达了制作组的诚意。而且游戏中不单单只有这些,还在剧情走向方面做出了更改,并且游戏是多结局的设定。我们在游玩时不同的选择就会导致不同的结局。只不过官方目前并未放出有几种结局。但是多结局就意味着剧情的多样性,也算是官方诚意的一种体现。总体来看游戏的质量还是可以的,就看最终能做到哪一步了。

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