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《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

来源:f166手游网 作者:吱咦昂张 发布时间:2025-03-23 10:59:58

《双影奇境》可以看做是《双人成行》的2.0版本,因为是同一个开发团队设计的游戏。这个作品中主角设定成了两个小说家,分别是对应了“科幻”与“奇幻”,因此在游戏中看到的那些画面会极其的梦幻。在每一张的主主线故事中还会看到穿插的支线任务,这些支线将会扭转当前世界的设定以及角色的能力和造型,从而将玩家带入另一个全新的世界。有些时候甚至会变成其他的物种,甚至要跳入到人类的嘴里才能通关。

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

游戏中还能看到各种致敬电影的“彩蛋”,前两个章节至少有10个画面与其有关。在某个关卡中可能会化身为钢铁侠、洛克甚至是银河战士,而这些设定会将整个游戏塞得“满满当当”。在和各种科技机械人BOSS对抗的时候还会看到那些奇怪的弹幕闪现出来,而下一秒有可能变成对手眼中的虫豸,从而游戏的画面也会变为俯视射击视角。当你适应了这个模式以后则会再次调整为CD自由视角,并给出特殊的道具辅助玩家继续和小伙伴去冒险。当你认为这个章节即将结束的时候之前消失的BOSS会再次出现,这样的环节层出不穷。这些玩法犹如蟒河一样,不断的丢出新奇的道具让玩家去尝试。

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

这个游戏依旧秉持了双人合作的概念,每一关都会赋予角色完全不同的能力。和那些分工明确的双人游戏不同,《双影奇境》还要考虑到伙伴所处的环境以及当前关卡的内容背景。所以两个人的细节操作以及默契程度都很重要,当然最核心的就是技术问题。例如在“弹台”这个关卡中,和队友要精准的把握好球体的运行轨迹,稍微有一点失误就要从头再来。和《双人成行》相比在故事内容的体量上有了大幅的增长,因此通关的难度系数也会更高一些。但不用担心失败的问题,因为没有惩罚机制的设定,你可以无数次的重复闯关直至成功。

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

从整体的内容设计上看,故事内容和关卡之间的衔接是没有《双人成行》优秀的,因为看起来会过于跳跃没有关联性。也有可能是因为背景元素的差异,因为《双人成行》是基于现实世界创造的,而《双影奇境》的核心是“科幻”与“奇幻”。

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