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  • 《波与月夜之青莲》评测:狐小跳的浮世绘之旅

    《波与月夜之青莲》是一款两极分化相当严重的游戏,对于喜欢的小伙伴来说是最佳游戏,对于不喜欢的来说就是最烂游戏了。在游戏风格方面是非常精美的,浓厚的日系“和风”美术。不过玩法...

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  • 《妖之乡》评测:乡中何事?酿酒煎茶

    《妖之乡》从宣传片中就给人一种简陋的感觉,因为剪纸式的角色形象和贴图式的场景,很难让人认可这是一款精品游戏。不过实际上手之后才发现,游戏中以十几个地区的天气作为载体,将妖灵...

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  • 《神话时代:重述版》评测:经典永流传

    《神话时代:重述版》延续了即使战略玩法的一贯水准,将原版的画面经过了改造和扩容。游戏玩法上偏向于演出性质,它一共有五十多关的单机剧情战役,在原本的基础上还加入了北欧和亚特兰...

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  • 《祇:女神之路》评测:过程下流总体不错

    作为一款新型塔防游戏,《祇:女神之路》更接近于简化版本的即时战略游戏。在设计方面,除了一些让人感觉浪费时间的操作,玩法方面是非常完美的。本作最大的特点就是打破了塔防游戏的刻...

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  • 《Fate/stay night 复刻版》评测:炒冷饭是门技术活

    《Fate/stay night 复刻版》距离原版发布已经超过二十余年,这是一款非常经典的二次元纸片人游戏。是厂商商业化之后产出的作品,重制版相比较原版改的东西不多,主打的...

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  • 手游评测 《死亡约束》测评:做不好ACT 2024-08-24
    《死亡约束》测评:做不好ACT

    《死亡约束》主打的应该是动作游戏,但是在动作上做工非常差劲。很多场景中切换动作时都会感觉非常僵硬,甚至是一些移动动作都有”滑步“的漏洞。而攻击反馈和攻击手感方面,也是远远比...

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  • 《猎杀:对决》评测:为生存而战的西部猎魔人

    《猎杀:对决》是由CryEngine引擎开发的一款作品,该游戏手握顶尖引擎却没得到回报。主要是厂商的运营出了问题,游戏本身的质量还是非常ok的。本作的背景是19世纪的美国,...

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  • 《新星漂移》评测:蹩脚的操控成就了性感的体验

    《新星漂移》突破了常规玩法,不再像传统的双摇杆射击玩法一样。我们需要通过鼠标来控制移动,这就是该游戏最绝的地方,我们在遥控的时候是不能回退的。整个过程中都要向前冲,这个操作...

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  • 《黑神话:悟空》评测:青史留名天命人

    作为国内首款国风3a大作,《黑神话:悟空》不仅在质量上很出色,文化输出和剧情方面也是顶尖的。该游戏的厂商“游戏科学”给我们展现了一款大而精的巨作,本作中大大小小的妖怪和头目...

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  • 《江湖录》评测:前途一片等更新啊

    国产武侠风一直是动作类游戏的热门题材,《江湖录》就是一款以国风为背景的模拟经营游戏。本作中地图很广阔,地图上的副本有很多,对于喜欢闯荡的玩家来说绝对可以打个爽。虽说本作的主...

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  • 《琉隐九绝》评测:富有诚意的“半成品”

    《琉隐九绝》作为一个体量在8小时之内的游戏,在制作上还是非常用心的。目前已经推出的五个地图中,每个都是有自己的风格和设计思路的。各种攻击方式和武器也多达十几种,在实战中和b...

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  • 《失落城堡2》评测:规范化与差异化的进步

    《失落城堡2》相比较原作来说,在制作和设计上都成熟了很多,将肉鸽游戏一步步发展扩大起来。《失落城堡》最大的问题就是体验爽感不足,而本作将这个弱点完美的优化了一部分,虽说还有...

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