猴子的技能以输出和控制为主,在后期的团战时可以收割敌方的人头,还可以打到敌方后排的输出。他的被动在本体和分身命中敌人时才会触发,可以给敌人添加一层标记,每层标记都可以让猴子和分身对这个敌人的伤害增加一些,最高可以增加百分之15的伤害。想要考被动技能来增加猴子的伤害,需要提高自己的命中率,因为只有打中后才能添加标记。使用一技能后,可以让猴子的普攻范围增加,而且让下一次普攻的伤害提升,最后还会给他回血。总得来说这是一个辅助技能,当看到敌人时可以先使用这个技能来提高他的输出和命中,也方便叠加被动效果。

有了回血效果后猴子可以更好地和敌人对线,期间还可以使用二技能多次位移并输出,这样可以消耗敌人的血量。二技能可以让猴子隐身,并且在使用隐身技能时会在原地留下一个可以维持几秒的分身,分身也可以攻击敌人但是伤害只有本体的一半。在逃离敌人的追击与控制时可以使用这个技能,既可以让自己的行踪被隐藏,还能留下分身干扰敌人。分身虽然可以攻击但是无法移动,因此他在攻击时只能站桩输出,很容易被敌人躲过。三技能也有位移能力,使用后后可以让猴子快速冲向敌人,同时召唤出两个分身一起攻击。这时的分身造成的伤害只有本体的百分之15,两个加起来的伤害也只有百分之30。用这个技能打中敌人后猴子的攻速会增加四秒,这四秒里最好衔接一个普攻,可以攻击更多次。

猴子的大招是一个高输出的技能,可以打到释放范围内的所有敌人,打中敌人后还可以击飞他们。这个技能除了造成倍率伤害外,还能额外造成敌人血量百分比的伤害,加起来的伤害非常高。在使用大招后猴子的移速会增加,这让他可以跟上敌人,即使敌人有位移技能也不容易跟丢。在使用完大招后的八秒内还可以再次使用一次,当敌人跑出大招范围后通过移动靠近他后再次使用技能可以让他持续受伤。

在前期对线的时候可以先用一技能来增加普攻的伤害以及范围,然后接一个普攻,接着一次释放二、三技能来拉开距离,躲避敌人的攻击。接着可以继续普攻多次来消耗敌人的血量,如果敌人的血量不多可以使用大招直接把他带走。团战的时候可以先使用三技能靠近后排的输出,在攻速提升的时间后多次普攻以造成更多的伤害。然后用二技能躲攻击,接着用一技能来强化普攻,最后用大招进行收割。
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