旅行模式在创建角色和世界的时候可以选择,该游戏是可以进行自定义的,例如辅助物品、昼夜更替以及天气的更替和游戏难度的设定等。旅行任务是只能在旅行世界中活动的,而旅行世界也只能由对应人物进行过游戏。该模式的特征其实就是让玩家更容易的得到物品并进行各种机制和元素的探索,没有必要去进行正常进程的挑战。

旅行模式中是可以随时调整游戏难度的,不仅可以体验到更多的玩法剧情还能用该特性测试直接的强度如何。角色有两种风格,第一种为常规装备升级版本另一种则是不提供额外装备。敌怪的难度只有普通模式的一半强度,但可以利用“敌怪难度滑块”去随时调整。能力菜单需要利用工艺菜单上的按钮切换才能访问,可以在里面看到7种功能,分别对应了时间、天气、研究、复制、个人能力以及感染蔓延和敌怪难度。这些都是对该模式的玩法进行调整的主要功能键,新手玩家是不太建议挑战旅行模式的,虽然难度简单但是功能不熟悉会导致很多任务无法正常进行。

辅助功能是可以无限复制之前研究过的物品的,菜单中设置了11个分类每个都有不同物品,例如武器、盔甲、时装、佩饰、材料等。搜索栏中是可以输入文字快速锁定特定物品的,如果选择了“分类”,那么就只会搜索这个类别中的特定物品。传统模式中大多装备都是需要通过锻造台制造获得的,复制功能不仅节约了时间成本还减少了资源的消耗问题。复制五篇之前需要先压就,研究则会让该物品被删除,物品栏中查看的时候或者是将其放在研究菜单上的空白位置就会出现计数器,表示它的研究需要的物品数量已经完成。研究计数器和角色之间是有练习的,因此新的角色是一定要再次进行物品的研究的。

成就在旅行模式中是没有影响的,所有成就可以正常的完成解锁。传统模式下物品都是有特定的修饰语,但如果是使用复制功能得到的物品那么永远不会出现修饰语。开启“复制”之后如果想要搜索某个物品但是忘记了名称,那么就可以输入一些该物品的描述词汇,不仅仅是名称任何与其相关的文本都是有效的。
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