游戏的主界面右上角可以看到时间图标,能直观的看到季节、星期以及具体时刻。游戏内的时间和现实中的计算是不同的,总共是20个小时。角色一定是在早上06:00的时候新来的,如果没有睡觉就会在02:00的时候昏倒送到诊所。睡觉并不是固定的行为,你可以在任意的时间点去到农舍的床上睡觉将这一天提前结束。

游戏中的时间最小的流速是10分钟,并不是说和现实世界同步结算的。而10分中的刻度和现实的时间刻度换算下来相当于是7.3秒,如果进入了骷髅洞穴那么时间流逝的速度会变慢,这个时候的10分钟相当于是9.38秒。单人模式中游戏时间是会暂停的,此时会看到数字闪烁且变为了灰色,主要发生在开启菜单、对话框以及出现过场动画的时候。多人联机的模式中时间一直都会是正常流逝的状态,是不会出现变缓或者延长的情况下的。按照正常情况换算那么一天相当于是14分30秒左右,而一个季度的更低就是6个小时49分钟,一年则是27小时15分钟。

时间会影响到睡觉和体力的恢复状况,可以直接走到床上然后点击确认即可完成睡眠。当时间进度来到午夜的时候那么界面上会弹出睡觉的提醒。午夜之前没有将能量和生命值损耗很多,那么睡醒以后就会恢复到满额,如果出现晕倒或者精疲力尽的状况睡醒以后只能回复一般。每日的收益结算是需要玩家手动保存的,而收益出现后也意味这新的一天开始了。昏倒的设定是需要特别关注的,在体力耗尽或者是到了睡觉时间没有回家都会出现。晕倒以后玩家将会被送到哈维的站所中,此时将会扣除10%的钱,这是支付给诊所的医疗费也可以视作为惩罚机制。

因为有着季节的设定所以日落的出现也与其关联,春天和夏天的时候日落时间是20:00,秋季和冬季则分别是19:00与18:00。夜晚即将来临的时候游戏的背景音乐也会改变,在室内就能看到外面是天黑的状态,室外则可以看到房子里面是亮起了灯的。村民也会根据时间的不同在镇子不同的地点活动,因此寻找某个特定NPC的时候还要先了解其行为习惯。
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