通灵术是决斗场中比较重要的一个技能,在对方使用技能的时候,我们可以用通灵术直接顶掉对方的技能。并且大部分通灵术都是持续性的,所以我们在劣势的时候可以用通灵术来帮助我们拿先手。每场对战我们都可以携带三个通灵术,这三个通灵术可以在一场战斗中全部使用,也可以留到后面的战斗再用。通灵术的出战顺序是根据摆放位置决定的,一号位就是第一个出战,三号位就是最后出战。

由于通灵术的种类有很多,所以在摆放的时候也是需要注意细节的。因为有些通灵术只适合后手放,如果用来打先手的话就非常亏。最典型的就是蛞蝓,蛞蝓是治疗型通灵术,它的效果是击飞敌人并且为我们当前忍者回复生命值。如果我们将蛞蝓放在一号位的话,想要用通灵术拿先手优势的时候就比较亏了。因为前面的战斗血量一般都不会损耗太多,此时就只能打出蛞蝓的击飞效果,而无法享受到治疗了。因此我们在放置蛞蝓的时候,一般都是放在三号位保底了,毕竟很少会有小伙伴在第一场对战中就会把三通全部用掉。至于适合在一号位的通灵就是进攻型的,像熊猫、万蛇、蛤蟆吉等。释放的时候基本上都是以进攻为主的,熊猫可以提供短暂的霸体,很适合在对方放技能的时候压场用。蛤蟆吉可以提供增伤,可以配合一些灌伤忍者秒人。

二号位的话,进攻和防守型通灵都是可以用的。主要是根据自己的出战忍者来进行抉择,适拉扯型忍者比较多就用防守型通灵,如猿魔、蜘蛛和镰鼬等等。反之操作型忍者通灵就比较随意了,毕竟忍者机制足够完善,通灵主要是来顶技能的,所以两种类型的都能用。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏