战舰是否实用要考虑多方面的因素,除了基础属性还包括战舰站位、支援以及防空能力等。因为有着前排、中排与后排的设定,所以前排可以看做是坦克用来承担伤害的,中排则是维持实力均衡的类型,后排就是队伍的核心输出战舰。不知道如何设置站位的其实可以看到战舰属性,在攻城能力上面是可以看到这个图标的,上面会标注它适合什么样的站位。

同类型的战舰还会有子型号,因此站位上也会有一定的差异。装甲型在前排,火炮型则会设置在中后排,大型舰种例如航母和训养就会设置在后排。战舰武器也有事顺序的,以700C型鱼雷为例子,它的战斗序列有5种。攻击的时候会从序列1启动,因此有时前排战舰没战损完后排缺被攻击了。实战需要根据敌人战舰配置的差异去吸引火力,如果目标实力不太清楚就也熬混编,编入同类船舰的肉盾战舰。攻击序列还对应了防空能力,阋神型中1156型的火炮火力是很高的且有着防空能力。但防空炮大多都是被动类,只有当前战舰被舰载机攻击的时候才会发动。

支援能力则体现在支援类型的战舰上,因为可以在上面摆放维修的无人机,这对于舰队的持续战力是有很大提升的。支援类的战舰中苔原、卫士、神星都是很强大的,有着奶妈船的称号。游戏中的伤害有两种分别是能量伤害与实弹伤害,没搜战舰的总火力都可以在战舰属性的左下位置查看。并不是总火力越高战舰就越强,因为还关联到了装甲系统,点开后还会标注抵抗伤害与护盾值的属性。实弹伤害是可以被目标的抵抗伤害所见面的,能量伤害泽湖被目标护盾值所见面。所以无法破防产生的伤害会很低,运气不好的话只会产生10%的伤害。

护盾因为是可以百分比格挡能量伤害的,因此在游戏对战阶段持有的能量伤害的船舰是可以被破防的。因此战舰的使用要考虑到多方面的能力,不能只通过基础的属性数值去考虑它的强度如何。其次就是要利用好站位系统,不要随意的排列战舰。单发伤害高的战舰对抗高抵抗的战舰会更有优势,还可以配备能量武器,它会比实弹伤害更加有优势。
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