经验分为人物和龙两种,如果是携带龙进行战斗的对局那么在战斗结束以后龙和人物都能得到经验加成。人物与龙的等级都是有上限设定的,最高级别均为100级。当人物提升到100级以后多余的经验值就可以用来去强化荣誉等级,荣誉等级则要在人物提升到60级以后才会开启。在人物还没有满级之前,每升1级都会增加一定的属性强化。

1级其实对于攻击、防御和血量的提升很小,但是长期积累下来就是很显著的强化了。荣誉提升是最关键的,因为会很大程度的让任务的面板属性强化。升级荣誉等级除了基础的经验值以外还可以用绿色经验徽记,其次就是黄色荣誉徽记。1个绿色徽记就是50w经验值,相较于战斗所给的经验值其实收益更大。黄色荣誉徽记在攻、防、血的属性140之前每一级提升都会消耗16个徽记。141以后每一级还有额外在增加4个徽记,后续的闪避。暴击、增伤、命中以及暴击,每个级别的强化则是5个荣誉徽记。

减伤与韧性的提升每一级是10个荣誉徽记,在荣誉总等级达到140之前每一级升级的经验需求并不高,所以提升比较简单。所以不能只注重人物等级,荣誉等级也会影响到战力。从695以后那么每级荣誉需要800w经验,后续每级提升还要增加400w直至达到满级。
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