攻城一定要关注攻击的城池周围是否存在联盟铺设的路,如果没有就不能进行攻城。不少玩家遇到这样的情况会直接点击行军不去留意路,这样操作不仅会让15点体力浪费还会拖延寄走。如果出现这样的局面点击攻城,军队则会先行跟随城池中的守备兵进行战斗,城池内兵消失后就可以攻城了。攻城的判定机制是最终一发,城池的防御判定的则是最终一击是谁打出的。这个操作不仅是自己的城池联盟也是一样的道理。联盟和也欧盟会开展团结攻城,这样的对局是要商议水进行最终一击的。

攻城对于联盟来说特别重要,因为不仅关联到联盟经济还会影响级别与人数。而这个活动是特别重要的,因此指挥官也是一个特别重要的职位。先攻城的就要进行铺路,名义上为深蓝色框实际上是无法攻占的,友盟不会因为联盟的原因距离太远。铺路完成后一定要提前召集将一块地占领,还要批示其他成员设置营帐。不要觉得营帐会损耗都只浪费资源,设置的目的是避免翻车。如果将军队调到营帐那么军队失利是可以回到营帐的的不用返回主城,所以遭受重创后可以更快的做好补给再次攻占。

上述准备全部完成后就可以开始攻城,联盟攻城则要提前发布通告。因为有些盟友会出现军力或者体力不足的状况,一定要提前保证各项属性的稳定,不然到了战场上就很难应对突发状况。攻城的过程中无论是先手还是后手都要设置好时间一起上阵,自己的攻城队伍就不要先上了,可以等城池军队全部被击败后再登场。攻城军队会被任意军种所克制,因为这类军种的核心目标只有攻城。军队不会被其他的将领所影响,因此将领小队的评级越高那么优势就越大。

因此攻城阶段需要提前行军抵达目的地,然后占地进行营帐的设置。随后就是升级营帐并调兵到攻城区域,后续等待批示进行攻城即可。先上主力小队去和城池军队作战,攻城军队需要等待城池耐久值达到0以后再登场。一定要注意时间、行军、调兵以及营帐等设置,每一项时间都很严格所以要提前准备。东西的军队为5分钟一轮,攻城失利就要提前5分钟停止否则兵力损失会更高。
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