战斗中的续航能力很重要,击败回血这个天赋就是和续航有关的。角色击败敌人后有9%的概率掉落一个生命球,自动飞向角色并回复1点生命值。因为是吸血鬼6星升级后的被动天赋,它对吸血鬼的技能回复有加强作用,所以本身就依赖吸血的角色在持久战中会更强。经常贴脸输出的近战角色会更适合这个天赋,因为近战角色在清小怪时击杀频率高,能更频繁地触发回血效果。远程角色击杀节奏慢,触发概率自然就低。

但近战角色也别指望靠它满血通关,毕竟单次回血只有1点,更多是补充持续作战的续航。吸血鬼可以将天赋和三技能结合,开启技能后的力场护盾能让受伤转化为生命值,再加上击败敌人时的生命球掉落相当于双重续航。再配上血盾天赋还能再次提高容错,让吸血鬼在密集弹幕中有更稳的生存。这个天赋更适合小怪多的关卡,在BOSS战中因为击杀间隔长所以效果一般。

击败回血还可以搭配武器使用,最好选攻速快、清场能力强的武器,能提高生命球的触发次数。但就算触发频繁也要保证走位,单次1点的回血很难抵消BOSS的高伤害。选择天赋时先在前期小怪多的关卡点出,到了后期BOSS战时换成其他防御类天赋更实用。击败回血是需要配合战斗节奏的,不算强但很实用,适合喜欢近战贴脸输出的玩家。
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