哈里斯的定位是法师,可以走金币路、中路或者是打野。被动效果是根据周围敌方英雄数量来提升自身的生命偷取,在被动范围内每有一个敌方英雄,就能增加百分之七,最高能够叠加到百分之三十五。一技能释放以后,会在远距离制造出一个自己的影子和本体对波,对路径的敌人造成魔法伤害。产生一个范围的爆炸,对爆炸范围内的敌人造成更高的魔法伤害,这个伤害是单波伤害的两倍,而且这个爆炸的范围是比较大的。

二技能释放以后,会对着指定的方向位移一次获得一层护盾,强化下一次的普攻。这一段普攻对敌人造成的伤害是物理和魔法攻击的综合,降低对面百分之四十的移动速度,减少二技能三秒的冷却时间。大招释放以后会在地面形成一个十字形状的时空之痕,时空之痕出现以后会直接减少二技能4秒的冷却,还会降低范围内敌方英雄百分之七的移动速度。如果我们用二技能的时候碰触到时空之痕,也会直接减少一秒一技能的冷却时间。

在时空之痕释放的过程中,还会额外获得百分之十五的韧性效果。一技能是前期的消耗技能,使用的时候尽量利用对波的爆炸打出双倍伤害。二技能是的我们核心技能,想要玩好这个角色,就是要将释放二技能后的普攻打出去,从而缩减技能的冷却。在开启大招之后,一技能就没有二技能的普攻重要。大招本身是没有伤害的,主要还是用来缩减技能的冷却。大招也不要太早释放,尽量在敌人位移技能交了之后再使用,或者先使用二技能普攻再接大招,这样敌人基本就会被我们粘住。
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