渔女首的在特质会让走过的地方会留下持续20秒的小水渊,水渊连起来变成闭合区域的瞬间会给里面的求生者叠25%的湿气,二阶后会升到50%。求生者在水渊里每秒会涨10%湿气,满了就会被水底生物咬一下相当于挨了一刀。带湿气的时候破译和开门速度会降低,板窗交互也变慢。0阶技能渔猎在扔出鱼叉后就能进入洄游状态,移速提升但此时不能攻击,可以用来调整位置。

扔鱼叉长按扔得更远,飞行和回收的轨迹都会留水渊,而且收叉必定能形成闭合区域。一阶解锁的惊波洄游时用能直线冲刺,命中求生者会叠50%湿气。冲刺完能马上移动不用停顿,二阶后惊波能存3次控场能力会翻倍。开局一般是直接扔鱼叉开洄游找求生者,用加速尽快锁定目标。也可以等靠近了再扔鱼叉,用水渊把人围在里面。第一次扔鱼叉最好是刚出耳鸣的时候,判断方向扔出去后本体从另一边包抄,鱼叉不能扔得太靠近密码机容易被发现。开局撞脸佣兵和前锋的救人位没把握就快速击倒,不如用洄游加速换个目标,不建议在他们身上浪费时间。单禁先机械师或先知,禁机械师能慢破译,禁先知能让追击更顺利。双禁就直接锁这两个,大地图比如月亮河公园可以考虑禁佣兵,这样守椅时对方很难卡半救。

追击时用水渊封路逼走位,可以先扔鱼叉圈出大半区域再用洄游加速压过去。把求生者逼到有交互点的地方,再收叉形成闭合区域人就很难跑了。发现求生者翻板翻窗要先看他有没有膝跳反射和破窗理论,有的话就跟着洄游,没有就再收叉追击。小木屋和废墟是窄地方所以更简单,用水渊把整个区域围起来求生者就只能在里叠湿气,或者是硬着头皮转点,这时抓他也更容易。还可以自己围大半区域再扔鱼叉让两条轨迹闭合,可以快速叠两次湿气,但这招只适合短板矮建筑。守椅一般是开阔地形就提前扔远鱼叉,围个大的闭合区域,救人位过来的时候收叉给他叠湿气。救人位贴椅很近就原地扔叉,围着他转圈出小水渊逼他走位,但一定要提前收叉不能给让对方在收叉后摇时救人。地下室守椅都是在角落扔叉,洄游绕边界再出去收叉。在地下室上方扔叉就要圈出对应面积再下去收叉,这两种方法都容易打出双倒。

天赋带通缉还可以提前知道救人位的方向,守椅更有针对性,搭配狂暴和枯萎打双倒概率很高。控场要学会用水渊封密码机,特别是几台机离得近的时候。辅助特质可以带底牌,开局用闪现抓节奏,中期切传送干扰破译或者换失常控机。在有二楼的地形还能玩立体水渊,一楼扔叉圈范围二楼收叉,这样上下两层都能覆盖到,藏在二楼的求生者也跑不了。
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