小提琴家的颤栗旋律会在求生者被命中时叠加魔音层数,一层能降4%移速和15%破译治疗速度,三层是12%移速和50%破译速度。求生者如果在12米内没有队友静立会马上解除魔音,因此不能让求生者独处太久,一般是持续施压或干扰其冥想。奏鸣曲是放第一个音符后5秒内再放第二个就能形成颤栗弦乐,弦乐刚生成瞬间会造成伤害,之后再击中就只叠加魔音,两个音符距离超过20米时不能形成弦乐。

狂想曲开启后9秒内攻击后摇能移动也不会打到障碍物,每下攻击还会额外弹出颤栗音符。音符能穿地形叠魔音,守椅的时开着狂想曲压制救人位特别好用,没打到人音符也能降低移速。无穷动可以在已有的弦乐中心点17米内用,能弹出10道间隔的弦乐,命中就造成伤害但2秒内不会重复伤害。对局在主要还是用奏鸣曲打伤害,无穷动更多是补伤害和压起身的。新手的天赋推荐挽留和底牌,再补点愤怒和困兽之斗提高被眩晕后的恢复速度,因为小提琴家踩板博弈时容易被砸。还可以加上耳鸣和狂暴,耳鸣能帮助更快找到求生者的位置,狂暴会加快守椅时的击倒速度。如果是小图那辅助特质带窥视者就很合适,结合魔音能全面降低求生者的移速和破译效率,还能协助预判位置提高弦乐命中率。大图就带闪现,改善小提琴家没位移的缺点,避免被求生者长时间转点牵制。后期可以用底牌把辅助特质换成传送,开门战的时候能快速支援大门抓残血求生者保平争胜。

小提琴家前期并不是很强的追击位,所以开局要先找中场位置逼一下,防止要追的目标提前拉点。后续就锁定牵制能力弱的求生者,律师、小女孩这种是优先级最高的,不要直接追救人位的佣兵、古董商因为收益很低。追击时主要用奏鸣曲的弦乐打伤害,把第一个音符放在板窗交互点然后观察求生者动作。对方敢翻窗踩板就直接放第二个音符拉弦命中,能造成伤害和叠魔音。狭窄的位置就用秒弦抽奖,预判求生者走位调整角度。追人时用微调弦微调方向保证弦乐能命中,因为弦乐只在生成瞬间有伤害所以第二个音符的释放时间要卡准。击倒求生者上椅后不用太远出去拦人,就在椅子附近架弦乐封交互点。救人位卡半救或压满救就用弦乐远程消耗,可以甩弦打残救人位逼他提前救人,等他救下的瞬间用无穷动压起身大概率能再击倒一个。

后期运营时要持续关注电机进度,电机剩得不多就算没击倒求生者也要多打伤害叠魔音干扰他们的破译。发现有人在修机就远程放弦乐蹭一下,叠一层魔音就能降低15%的破译速度。开门战时用挽留的加速效果和狂想曲的无后摇攻击,追着残血求生者打,还要用弦乐封大门的交互点防止他们开门逃脱。
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