开局阶段的建筑升级,核心是紧跟着主线任务的要求推进君王殿等级。尤其是7级君王殿这个开荒的关键节点,一定要优先凑够资源第一时间冲上去。刚落地的前几个小时,资源缺口里最突出的永远是石料。毕竟升级君王殿和其他功能性建筑,石料的消耗量差不多是木材、铁矿的1.5倍。所以第一波盈余资源,优先把采石处拉到7级。同时别忘了同步升几级仓库,不然刚很容易爆仓浪费。民居升到5级,保证基础铜币产量。

等资源建筑的基础产能稳住,君王殿冲到5级之后,就可以稍微匀一点资源给基础军事建筑了。先把兵战的四个建筑统一拉到5级,每一级能给所有出战队伍加2点全属性。有这些属性加成,打高级地的时候,能少死很多兵降低损耗。军舍升到3级就够用了,刚好能出三队开荒队轮换打地。征兵处也跟着升几级,保证预备兵的产出能跟上打地的损耗。
凑够资源冲上7级君王殿后,先把刚解锁的军营往高了升,能升多少升多少。每一级军营能给每个武将加1000带兵上限,是整个开荒期战力提升最明显的建筑没有之一。军营升到8级之后,再转头去升帅令坛。把队伍的统御值上限提上去,这样就能把提前凑好的国家队阵容完整上场,不用再凑低统御的武将过渡。
冲10级君王殿的时候,可以慢慢把之前没拉满的资源建筑都补到20级。四类资源建筑满级之后,不管是基础产量还是屯田收益都能提一大截。民居直接拉到20级,解锁造币厂之后第一时间建满6个。铜币在中后期不管是点战法、驯马还是寻访都缺得厉害,寻访台也尽量往高了升,运气好能出五星武将甚至极品装备。集市也可以升几级,跨资源兑换更划算。

等君王殿升到10级之后,升级顺序就可以根据你自己的玩法来调整了。如果是跟着同盟打州战的战斗玩家,优先把军舍拉满多出几队作战队伍。再把工程营、军机营这些守备建筑升上去,不管是建营帐还是造箭塔都好用。要是偏休闲种田玩法,就先升乐府缩短武将体力恢复的时间,再把铁匠铺、驯马场拉满。至于兵种专属建筑和阵营属性建筑,等主力队伍全满配之后再升级。
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