米拉在战斗初期就能嘲讽,受伤比例也比其他角色低。被动反击会在每次受伤后,让下次普攻变成快速攻击,还能额外造成自身攻击一定比例的物伤。这个效果能叠5层,每次使用后会消耗一层。被动完美骗局会增加防御和法抗,还能减少飞行物的伤害,所以打远程敌人生存更强。必杀收网时刻触发就会进入爆发状态,每次普攻都会让下次普攻伤害提升。

专属烙印沙漠之子能强化她的反击,会增加反击造成的额外伤害,还会在触发反击时给她回复生命值。她是非常适合刷远程小怪多的关卡的,远程敌人持续攻击就是在帮她攒反击层数,后续就能用高频的普攻打出反击。对飞行物伤害有减免,所以敌方阵容有弓箭手和法师时生存没有任何压力。但打近战就没那么打优势了,虽然有嘲讽和减伤但因为狂暴特化的定位让,所以坦度肯定比不上真正的守卫角色,被针对的话是很容易被秒的。输出需要叠反击层数和大招,敌人攻击频率低或控制多的时候伤害就没有那么高了。

想把她当主C来用那至少要抽到三锁,否则输出优势是显现不出来的。零锁和一锁的米拉虽然能用但输出上限不高,更适合当副C或对策卡。技能主升被动反击和必杀收网时刻,这两个技能决定了她的输出上限。专属烙印沙漠之子提升很大,最好能开到三阶,这样反击的伤害和回血都能达到最高水平。没有专烙的就用一些通用的物理输出烙印替代,比如心之殇、记忆风暴。米拉需要能保护自己的队友,守卫迪蒙死目前最合适的搭配,能帮助分担伤害让她有更多机会触发反击。

源津可以增加米拉的普攻伤害和攻击力,属于增益类的辅助,也是非常适配她的角色定位的,会放大输出方面的优势。想让队伍伤害爆发更高最好再搭配一个能增强物理易伤的角色,玛格丽塔就是比较合适的选择。米拉不适合跟会抢嘲讽和让敌人攻击频率降低的角色一起用,因为组队的时候会影响她的反击效率。这个角色的优缺点是很明显的,新手平民是不推荐养的因为成本有点高,适合玩的对局也不多。更推荐老玩家用它刷远程小怪,当对策卡用会更合适。
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