因为版本更新了以后新的灵佑和觉醒也是改变了一家独大的局面,猛撞流、打拳流也有了新的提升。当然并不是说打拳不强势了,但是海啸的改动让双修变得比较晚,它的定海打拳和海啸放在一起的时候玩家可以自己去选,哪一个都可以打出来该有的效果。打法正常的话那就直接开盾然后一直打拳,挥盾也可以打出来拳头的伤害,如果点了海啸前期还可以单纯的使用挥盾来打拳头的伤害。

整体伤害比起来更新以前的时候实际上要强上许多,毕竟政体加成也是变强了,而且定海比起来以前的霸道寸劲的效果来说还是要强太多了。拳意前期如果有冲刺冷却基本能够达到百层拳意,增加的伤害也是非常的强力,这也让后期伤害上限得到了提升,算的上是一个比较标准的效果。如果运气足够好的话,那就从秘卷、觉醒、灵佑该有的都有,拳拳千万,甚至是配合破浪一击就有可能做到一次性打出来六拳千万伤害。不过战斗方式依然还是比较难受的,开盾之后画面水纹就会比较模糊,玩家能适应就好了。

灵佑的话首选肯定是定海之力和海啸之拳其中一个,首推的话肯定是定海之力,算是拳意保底,伤害加成也比较强力。它就相当于是在前期提升了2-3被的拳头伤害,而且后期也算是有基础提升,配合破浪一击就能稳定的打出来多拳伤害性技能。其次就是首选也能使用的海啸之拳,海啸之拳全局三倍伤害就能快速的提升拳头伤害上限,所以定海和海啸之间也能相互作为次选,主要是看玩家喜欢哪种打拳的方式。后面的时候就是技高一筹,1-2倍乘法伤害加成比较稳定,深度觉醒也能提升觉醒质量,这样可以有效的帮助玩家打出来伤害效果,还能补充其它的技能。

后面的时候玩家还要去适合觉醒和秘卷,秘卷的话只要玩家能搞到那就多去搞一些,至于觉醒的话其实变化并不是很大,主要还是要玩家去打一个该有的效果。在后期的时候玩家可以频繁的去配合起来,这样就能打出来很高的效果,在很多时候玩家总是要去进行不断的搭配的,还可以进行额外的配合,这样就能持续的打出来该有的伤害效果,还能接着去补充伤害。
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