主要觉醒的话最主要的还是之前的打拳三兄弟觉醒,拳拳到肉、破浪一击、滔天巨浪在现在这个版本优先度是相同的。拳拳到肉可以提升基础伤害并且这个还比较稳定,破浪一击配合定海就能稳定的打出来高频率拳头伤害,前期效果还是比较强的。滔天巨浪被删除了提升拳意的提升,但是增加了伤害提升也非常不错,伤害上限来说也是更加的高了。

接着就是拳意提升,定海虽然能在前期稳定提升大量的拳意,但是后期就不够看了,所以还是要提升拳意层数。跬步和霸道寸劲还都是比较不错的,跬步后期配合冲刺能提升150层拳意,相当于是100%倍伤之上,这样就能打出来更好的效果。霸道寸劲则是能在前期的时候提升拳意,但是这个太少了,不过还能配合灵气提升定海时间,勉强还能接受的。如果拳意本身已经很高了,霸道寸劲的话可以不点,毕竟本身对伤害提升有限。

次要觉醒的话主要就是排山倒海和盛气凌人,可以降低清图的冷却时间还有提升乘法伤害,这样在打的时候效果就会更好。其次是江河之力,主要是提升开盾的持续时间,这样能提升对付BOSS的时间,同时开盾能回复拳头数,最后就是踏浪前行,移速和技能伤害通用还有加成,后补的话那就是涨落,有时候的加成和暗潮涌动的回复次数也是一样的。武器的话那就使用增加移速或者快速耗弹的武器,最好的话那就使用摧妖、鸠鬼、隐弹、织云这些,都可以进行额外的补充,后续的时候还可以接着打出来更多的伤害效果,都能帮助玩家尽快的点出来该有的效果。

词条的话那就使用射速就好了,这个是比较随意的,玩家有什么就用什么,双子一般都是共享元素,这个也比较随意,辅助的话那就是使用上元素,在后面的时候还能接着进行补充。输出秘卷那就使用一切能增加次技能伤害的秘卷,辅助秘卷那就使用冲刺秘卷和机动性秘卷,防御秘卷的话那就使用异能身躯一套,这样就能提升一下在后面的容错。玩家主要是在后续的时候打出来该有的效果,这样可以帮助玩家尽快的打出来效果,有时候玩家也能频繁的去利用这个效果,还能帮助玩家尽快的打出来伤害。
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