黑杰克模式一局5名玩家,在准备阶段都要选一个求生者和一个监管者当双身份。地图只能选军工厂、圣心医院、红教堂,自定义模式能多几个地图,普通匹配就这三个。求生者和监管者天赋都是默认的不能改,求生者默认有膝跳反射和绝处逢生,监管者是禁闭空间和追猎,辅助技能固定是传送。手牌点数刚好等于21且能躲避其他人干扰存活60秒就能获胜,另外就是场上只剩下2名玩家时,谁的点数大且不超过21点谁就赢。如果两个人都爆点了,那点数小的那个获胜。两个人点数一样且都没爆点,那就是双赢。

只要任意玩家达到21点当前回合就会中断,进入狙击21点回合,这时其他人要用卡牌破坏他的点数,否则他坚持到回合结束就会赢。筹码是买卡牌的货币,求生者和监管者都要攒筹码。求生者破译电机和牵制监管者攒,监管者要击倒求生者攒。卡牌有窥牌卡、换牌卡、洗牌卡、弃牌卡、递牌卡五种,每种用法都不一样。建议开局买一张窥牌卡看监管者手牌,因为监管者手牌是场上已知的最大点数。开局前两回合的牌是明牌,能用监管者的手牌推测出其他玩家的点数范围。如果监管者的底牌是3,那窥牌卡看到另一张是4其他人的点数肯定不会超过7,能知道找哪个玩家风险最小。前期多用水换牌卡,前期手牌少点数容易推测。后期手牌多点数难猜要少用,很可能把小点数换成大牌导致爆点。

洗牌卡就是打乱自己和选中玩家的手牌,手牌少但点数大就可以这样操作,能降低爆点风险。300筹码的洗牌卡能全图指定玩家,想洗谁就洗谁。复活能丢弃点数大的牌,它是监管者唯二能用的卡牌。弃牌卡全局只能用一次,只有400筹码的弃牌卡才能指定弃牌。递牌卡是把自己手中的大牌强制递给其他玩家让他们爆点,但倒地时不能使用它。黑杰克是回合制的,每个普通回合是100秒,特殊回合60秒。每个回合分为发牌、变身、分散、追逃、抽牌、结算。发牌阶段会给每个人发一张牌,前两回合是明牌,后续都是暗牌。第一回合能额外抽一张,前两回合的牌点数都不超过5点,所以其实开局是能控制点数的。每回合发牌后点数最高的会变成自己选的监管者,变身时间10秒。这段时间监管者不能动,求生者要分散逃跑,分散期不能用道具。

追逃刚开始监管者全图透视求生者5秒,前50秒没有技能,50秒后会解锁二阶技能。普攻能直接击倒求生者,求生者实在躲不开就用道具卡自救。监管者击倒求生者后可以选择让他抽一张自己的牌提前结束回合,也可以继续追击攒更多筹码。建议击倒一人后不要马上结束回合,完全多追几个人多攒点筹码,后续买卡牌更有优势。
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