符存审的血流盈袖政策可以让玩家得到同名的武将和宗亲,然后得到30个战痕。战痕是符存审的专属资源,他的其他政策施行时会消耗战痕。特别是遗簇政策需要循环施行,每次施行都会消耗一定数量的战痕。因此血流盈袖给的30个战痕根本不够用,需要靠其他方式来获得战痕。然而战痕只有符存审能够提供,想要刷战痕只能靠武将符存审的技能了。符存审是一个步兵武将,他只有林山两种争道,至少有一半的兵器都无法使用。

武将技能在我方初始队伍的血量过半后生效,可以增加10点攻击并得到一个战痕。五个初始队伍都能触发符存审的武将技,这样每场战斗都能刷到五个战痕。但是它对初始队伍的剩余血量也有要求,要是队伍的血量全程没有下降到百分之50以下过,那么这支队伍就无法提供战痕。只有势均力敌的战斗才有可能刷到五个战痕,但是这种战斗有可能会战败。重要战斗不建议特意来刷战痕,有可能会战败带来更大的损失。

因此想要刷战痕只能靠流寇,然而每局地图里的流寇数量是固定的,能够刷战痕的场次有限。另外特意去战斗来刷战痕会比较麻烦,更何况战痕的收益并不是很高。遗簇每次施行后,有概率得到一个随机的宗亲,也有概率得到一本随机的无上品质秘籍。无上秘籍比较有用,但是它的出现概率很低,施行遗簇后大概率得到的是宗亲。消耗战痕后通过遗簇政策获得宗亲是很不划算的,因为玩家可以免费去招募。免费招募一次宗亲也只用等待三分钟,而遗簇的施行时间不止三分钟,同时它还有施行消耗。

如果施行遗簇后得到的是无上秘籍才不亏,但是出现无上秘籍的概率只有百分之17左右。催坚政策可以通过拥有的宗亲数量来获得军规和攻占进度加成,但是只会生效五个宗亲。五代十国各个势力都会自带两到四个初始宗亲,再加上名臣政策提供的宗亲可以在开局轻松凑齐五个。即使开局没有凑齐,开局后九分钟就能招募到三个宗亲。因此五个宗亲不需要靠遗簇政策来获取,它提供的宗亲基本没用,刷不到无上秘籍的话只会浪费战痕。拥有五个宗亲后,催坚可以带来百分之15的军规和十点攻占进度。
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