在关卡的布局界面可以查看本关的怪物信息,里面会给出每个怪物的属性评级和技能。属性评级里有法抗和防御两项,它们代表怪物对不同类型伤害的抗性。敌人的法抗只能抵消我方对它的法伤,而防御可以抵消我方对它的物伤。要是敌人的法抗评级很高,那么本关就不能带以法伤为主的输出。因为法伤对法抗高的敌人打不出伤害,具体要用哪种伤害类型的输出角色还要看敌人的防御评级。

要是敌人的防御评级比法抗低,那么就可以用物理队来对付它。物理队的所有角色都是物伤类型的,她们的伤害不会受法抗影响。而防御低意味着我方的物伤能够造成的伤害更高,因此物理队就够用了。要是敌人的防御评级和法抗一样高,那么物理队就不再是最佳选择。这时不管是物伤还是法伤,都会被敌人的法抗和防御削弱。因此这时要用真伤队来对付敌人,真伤可以无视敌人的法抗和防御。

但是当前以真伤输出为主的角色比较少,如果有培养这种类型的输出就可以直接上。要是没有真伤输出的话,玩家需要带上能够降低敌人法抗的角色。同时还要带上各种增伤辅助,只要队伍的输出足够高,即使敌人有着高法抗也能击杀。要是高法抗的敌人有核心的话,玩家必须先破核再去输出。因为敌人的核心被全部击破后会进入一段虚弱时间,期间我方对它的所有伤害都会提升。
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