跛脚羊使用牢笼需要怨力,怨力每秒恢复1.8点,上限是110点。牢笼单次存在时长是9秒,短时间内多次释放会增加怨力消耗。牢笼是实体所以角色是不能穿行通过的,可以抵挡求生者的大部分道具。它有合笼转移效果,角色靠近牢笼边缘时会被自动传送到牢笼中心对称的另一侧,但监管者和求生者的转移冷却不同。跛脚羊自己转移CD是0.8秒,求生者转是1.6秒。牢笼边缘出现白光就代表可以正常转移,发黑就不能触发传送。当里面有行动的求生者时,外部求生者就不能拆除牢笼,只有笼内没有人的时候才可从外侧拆除。

可以提前在板窗前后放牢笼,把交互点彻底封死。没有板窗转点优势的求生者就只能绕路,自己就可以用更短的转移冷却,用牢笼快速穿梭拉近身位打出普攻。复杂的区域就不能用单一牢笼打压制,可以选择双笼战术。短时间连续放两个相近的,用双笼独立CD反复穿梭换位,压缩求生者的走位空间。地图边缘也也可以放,用地形遮挡让牢笼单侧失效,这样就只能自己进行传送,断了求生者绕笼反走的可能性。守椅阶段不要把笼子贴着椅子放,应该在求生者接近椅子的路上放牢笼,阻挡救人位的前进。救人位想靠近椅子必须先花时间拆笼,这段时间足够拖慢救援,卡掉椅子进度过半。

在地下室守椅就可以选双笼战术,先放第一个挡入口,再补放第二个压缩走位。对面强行拆笼靠近那自己的擦刀后摇也已经结束了,能马上接二次压制。不要在有求生者落座的狂欢之椅正上方放笼,这个位置的牢笼拆除速度快,几乎没有拦截的效果。跃笼技能可以用牢笼的转移赶路转点,牵起倒地求生者后依旧会触发牢笼转移,更方便把将求生者搬运到更有优势的椅子位置。还可以用笼域调控功能切换牢笼大小,大牢笼适合大范围封路阻断多个方向的转点路线,小牢笼适合打近距离追击博弈。

在笼内命中求生者后当前牢笼会提前消失,可以用这个特性来重置技能CD持续的压制求生者。笼外普攻只能打出一半的伤害,是不会触发恐惧震慑的,所以击倒一定要在笼内完成。建议前期多保留怨力,先用单笼封锁转点,速度提升后就可以频繁的用双笼打压制。
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