喧嚣的脚下一直都有三个固定朝向的舞台,分别是焰火、干冰、黏土。朝向不会跟随移动改变,只有释放技能期间才可以调整位置。三个舞台对应不同的控制,求生者进入舞台0.3秒后就会触发debuff,离开舞台后效果还会持续0.5秒。焰火舞台会封锁求生者的所有手持物,干冰舞台会降低求生者15%板窗交互速度并削弱30%破译和开门速度,黏土舞台会降低求生者15%移速。

喧嚣的普攻是不会直接造成伤害的,每次命中求生者只会叠加对应舞台颜色的惊吓标记,标记最长可以留存40秒,后续攻击命中会刷新标记时长。当求生者身上集齐三种不同的标记时才会触发恐惧爆发,打出一次等同于普通平A的伤害。这个伤害可以触发恐惧震慑,也能得到挽留天赋的加成键。这个监管者移速很高,所以比大多数角色更加灵活。零阶有绕场谢幕和双重惊喜的技能,绕场谢幕CD是18秒,双重惊喜是16秒。触发绕场谢幕后可以将舞台顺时针旋转120度随后1秒内可以二次旋转,调整舞台区域就能更好的限制求生者操作。追击时可以根据求生者的走位切换舞台,想封锁道具就转出焰火区域,想减速牵制就调出黏土区域,求生者修机就切干冰区域干扰破译。其他时候就没必要频繁的空转舞台,否则会浪费技能冷却被求生者卡走位拉扯。

双重惊喜会在32米内任意位置释放分身,分身存在10秒,期间会复刻本体的舞台效果,本体攻击时分身也会同步攻击范围内的求生者。开局可以提前放分身在远处密码机附近,用干冰舞台减速干扰合修。追击时可以把分身放在求生者逃跑的区域,做到前后双向夹击方便更快凑齐三种标记打出伤害。守机时分身就可以在远程压制偷机的求生者,或者提前布置在椅子附近。一阶的空中飞人有两次充能,可以向前冲刺,碰到障碍物或求生者则会腾空翻越。它可以用来跨越远距离地形,追击的时候就可以用它来拉近身位,翻越板窗打断求生者的转点。二阶的欢乐时光在求生者受到恐惧爆发伤害后,会残留最后被施加的标记,这个机制会让喧嚣连续打出伤害。前期尽量稳节奏拖到二阶,后期残局就只需持续的切换舞台区域,交替叠加不同标记触发恐惧爆发。

守椅要先用分身和本体的不同舞台区域看守椅子,过来救人的求生者全程都会处于debuff范围内。求生者下椅瞬间同步出刀,本体和分身能同时叠加多层标记。二阶守椅要提前调整舞台布局,把第三种缺失的标记区域用分身布置在椅子前面,用二阶残留标记的机制交替切换攻击颜色就能更加频繁的触发震慑和伤害,降低求生救人的成功率。
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