总战力只有10万的时候建议选战力5万左右的营地去进攻,新手阶段也不能直接往远处跑,城堡附近的低等级要先清干净。找不到合适的低级营地,可以去人少的位置找,那里刷的野怪营地大概率没人抢。带有稀有奖励的营地不会一直存在,建议记好刷新时间提前准备。打野外营地不要带太多笨重的攻城道具,前排就选步兵和枪兵,步兵扛伤害枪兵补防御缺口,还可以克制营地的骑兵。后排带弓兵打伤害,能很快削削减野怪的数量。

营地距离近的可以适当带几个投石车补爆发,但投石车行军速度慢,离城堡很远就会拖慢行军降低刷怪效率。战车类兵种就不用考虑了,扛不住太多伤害输出也没有优势,而且会拖慢速度。1万个三阶兵能打过的营地,1万个1阶兵也能打下来,区别就是高级兵的损失会更少,低阶兵的战损会更高。所以平时攒下来的低阶士兵没必要留着占位置,可以拉去打野外营地消耗掉,用多余的低阶兵换资源。打高等级营地那还是要带足高阶前排的,否则战损就会高。打普通等级的营地前排步兵和枪兵的数量要占到总兵力的四成,剩下的位置可以留给弓兵和骑兵,骑兵就放在两侧补伤害。

将领选带有攻击加成技能的,能增强整支部队的伤害。带治疗技能的将领也很好用,战斗期间可以给士兵回复生命降低损耗。不要把所有兵种都拆成很多排上阵,排数太多的话后排的部队要等很久才能轮到攻击,也就浪费了输出时间。应该适当的压缩排数,让输出兵能更快的进入战斗。每次战斗结束都要看战报,查看哪些兵种损失最多,野怪的防御偏哪个方向。如果步兵损失特别大,那下次就可以多带一点前排,也可以调整枪兵和步兵的比例,输出不够打太慢就可以加弓兵的占比。

领主的体力上限是100点,打一次营地消耗5点,所以只有一支出征队伍来回跑就很浪费时间。要先研究学院的军团科技解锁更多的出征部队,确保可以同时派出好几队兵去打不同的营地,同样的体力消耗那得到的资源就更多。不要为了一个高等级营地跑大半个地图,路上消耗的时间和粮食算下来可能还不如打近一点的普通营地划算,一般都是选10分钟路程以内的目标。
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