温妮弗雷德可以靠燃血来提升自己的现实创伤,大招又能吸血来补充失去的生命。但是两者之间不具备平衡性,通过大招吸血回复的生命不足以弥补两个小技能牺牲的生命。因此她需要治疗队友来协助自己,否则她很快就会因为血量过低阵亡。并且温妮弗雷德的洞悉需要靠时间来叠加创伤加成和治疗加成,她存活的时间越久输出越高。如果不能保证五回合之内的存活,她的两种加成就不会叠满发生质变。为了能够至少存活五回合的时间,她需要靠队友来维持自己的血量。

活力手袋和古董贝扇两个技能在释放时都会让温妮弗雷德当前的生命损失百分之10,释放次数越多她的血量就越低。活力手袋在满星时可以造成5倍攻击力的单体伤害,还能让敌人被重伤一回合。重伤期间敌人即使被治疗,回复量也会减半,可以避免因为治疗把失去的血量补回来。古董贝扇技能的攻击目标是两个敌人,因此整体的现实创伤倍率要低一些,不过三星时也有4倍。温妮弗雷德的塑造也会增加这两个技能的伤害,让它们的现实创伤都增加0.5倍。

温妮弗雷德的大招虽然是针对所有敌人的,但是它的现实创伤倍率只有3倍,还没两个小技能高。即使在塑造的强化下,它的最高现实创伤倍率也只有4倍。不过大招自带百分之50的吸血,在敌人的数量较多时,可以通过吸血给自己回复较多的生命。塑造还会增加大招的吸血率,它最高为百分之60。百岁孤独这个洞悉让温妮弗雷德能够免疫中毒、流血和腐蚀三种持续伤害效果,她不会因为这些效果损失生命。每回合温妮弗雷德都会得到一层长生之血,这种增益不会被驱散。

每层长生之血都能给温妮弗雷德提供百分之5的创伤加成和回复加成,它的上限为五层。叠满后五层长生之血会变成永生之血,不仅无法被驱散,还不会被属性减益影响到。因此温妮弗雷德不会因为敌人添加的减益而降低伤害,也不会因为敌人减少回复量。狂想让温妮弗雷德的所有攻击都能燃血来造成额外的本源创伤,并且她可以通过损失的生命来获得双暴加成。它还能让所有队友都增加生命上限,我方每个角色在损失一定生命时会减伤。
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