伊索尔德也是燃烧体系里的角色,她可以给敌人叠加多层燃烧,还能通过燃烧溢出的层数来增加大招伤害。燃烧机制里最重要的部分由七重纱这个洞悉提供,伊索尔德的塑造也基本都是强化洞悉的。解锁七重纱后,开局伊索尔德会开启序曲状态,并给每个敌人添加三层燃烧。序曲状态期间,我方角色每回合都会得到三层预燃,让角色每回合的首次攻击可以给敌人添加三层燃烧。每回合完成时,七重纱会选择燃烧层数最高的敌人并计算它在本回合里减少的燃烧层数,然后让伊索尔德得到等值的热度。

敌人身上的燃烧虽然每回合都会让它受到一次本源创伤,但是触发后会让当前的燃烧层数减半。如果回合初敌人身上有14层燃烧,那么本回合完成时它就只剩7层燃烧了,减少的燃烧可以给伊索尔德带来7点热度。当伊索尔德的热度提升到15点,她的序曲状态会变成幕间曲。幕间曲包含序曲的所有效果,当燃烧层数最高的敌人拥有六层燃烧时,会自动释放一次间奏曲。间奏曲会对每个敌人造成0.5倍的现实创伤,如果敌人身上有燃烧,每层燃烧会让间奏曲对它的现实创伤增加0.1倍。

要是伊索尔德拥有40点热度,那么她的幕间曲会变成终曲。终曲拥有幕间曲的所有效果,并且它会让间奏曲的威力增加百分之15。塑造会降低幕间曲和终曲进阶时需要的热度,现在只需10点热度就能变成幕间曲,只需30点热度就能变成终曲。同时间奏曲的伤害也会因为塑造增加,敌人身上的每层燃烧现在可以让间奏曲对它的伤害增加0.2倍。盘旋的哼唱技能会攻击选择的两个敌人并添加两层燃烧,这个技能的最高现实创伤为3倍。要是在幕间曲状态下使用,它会带有百分之30的穿透,如果在终曲状态下使用穿透率会增加到百分之50。

意愿的自由技能会让所有敌人的暴防降低百分之50,同时现实防御也降低百分之15。两种防御降低效果都是两回合,并且现实防御降低的比例是固定的。要是敌人有燃烧层数,那么它的现实防御会额外降低百分之5。伊索尔德的大招会先给每个敌人添加五层燃烧,其中被选中的主目标会多得五层燃烧。同时给我方添加一层激昂,随后立即释放一次间奏曲,间奏曲刚好可以享受激昂的百分之50伤害加成。大招的间奏曲会计算主目标身上溢出的燃烧层数,溢出的每层会让此次间奏曲的威力增加百分之15。燃烧的最高层数为30层,光靠伊索尔德很难让敌人的燃烧层数溢出,因此大招间奏曲很难获得威力加成。玩家需要上阵另外三个同样带有燃烧机制的角色,这样才能共享燃烧层数收益来提升燃烧体系的输出上限。
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