程和光拥有羽刃机制,可以通过收集羽刃来给大招提供加成,还能布置勠力同心的力场。羽刃最多收集十层,每层可以让大招的现实创伤额外增加1倍。如果已有五层羽刃,那么自己会得到百分之15的创伤加成,并让大招带有百分之30的穿透。要是已有十层羽刃,那么还会让大招不占用出牌位,并且必暴。裁风技能可以让自己得到羽刃,羽刃的层数和它的星级一致。同时它会对单个敌人造成2倍的现实创伤,伤害也会因为升星增加。

驱鹜技能让自己得到一层勠力同心,每层可以维持两回合。二星驱鹜会让多添加一层勠力同心,三星会让勠力同心的时间延长到三回合。勠力同心这个力场存在时,我方全体的额外行动会得到百分之25的增伤,每层勠力同心提供的增伤可以叠加。队友每次攻击后,程和光会对此次攻击的主目标追加断金,每回合最多追加三次断金。断金会造成3倍的现实创伤,并给自己添加一层羽刃,通过追加的断金可以让程和光快速积攒羽刃。

程和光的大招会对单个敌人造成10倍的现实创伤,并享受当前拥有的羽刃效果。大招攻击后会清除所有羽刃,并把手牌区自己的技能卡牌都摧毁。此次大招的攻击算作追击,它会让程和光的激情增加一点,并得到两层两回合的勠力同心。同时他自己还会得到两回合的连续行动和步月登云,期间每回合我方的出牌位都会增加一张。步月登云会让每回合的发牌数减少两张,如果发到程和光的技能卡牌,会被替换队友的随机技能卡牌。期间每次释放断金都会多造成1.5倍的现实创伤,并提升百分之10的威力。

步月登云期间,每回合初都会对一个随机敌人释放一次断金。解锁长夜奔行的洞悉后,程和光的每次行动都会得到一层羽痕。如果拥有三层羽痕会消耗它们让我方得到两回合的行空,程和光会额外得到一点激情。行空可以提供百分之15的暴伤和百分之35的术法威力,给队伍提供更多的辅助增益。开局程和光还会提升百分之10的暴击,并得到两点激情。另外他的大招不会再占用发牌数,获取大招的回合里仍然可以得到正常数量的手牌。
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