选择默剧艺人后,正下方会出现一个脸谱图案,脸谱周围的圈代表情感进度条。进度条上的橙色部分代表愉悦,紫色部分代表忧虑,两种情感共享进度条。当两种情感把进度条填满后,默剧艺人就能使用雨伞来模拟不同的剧目。如果此时的愉悦部分比忧虑部分多的话,脸谱会变成笑脸,这时只能模拟愉悦的剧目。要是忧虑的部分超过愉悦部分,脸谱会变成哭脸,这时只能模拟忧虑的剧目。在脸谱上的进度条没有充满时,默剧艺人的雨伞无法使用。开局默剧艺人会带三个雨伞,每个雨伞的使用有五秒的冷却,并且用掉的雨伞无法恢复。

两种情感需要通过不同方法来收集,特定行为会让某一种情感立即充满。默剧艺人在移动或者进行各种交互,她的愉悦情感会不断增加,也就是橙色进度条会持续上涨。要是能够用板子砸到监管者,那么愉悦情感会立即变满,这时就能用雨伞表现愉悦的剧目了。因此在溜鬼时愉悦的情感会比较多一些,表现愉悦的剧目会更加容易。如果默剧艺人和监管者的距离不超过10.1米,期间她的忧虑情感会不断增加。修机、周围的队友受伤或者她本人受伤,也会让忧虑的情感持续增加。要是默剧艺人的血量下降,忧虑的情感会立即变满,这时就能去表演忧虑的剧目。每次表现剧目时都会把情感进度条清空,同时让剧目对应的情感立即增加百分之20,不过这个效果有30秒的触发间隔。

愉悦的剧目能够让默剧艺人沿着屏幕正中心的方向冲刺10.1米,并在她身后沿着冲刺的路径生成一个虚拟的墙体和木板。冲刺期间要是被障碍物挡住,那么默剧艺人会提前停下,墙体和木板的生成位置也会改变。如果冲刺路上的空白面积不够,那么会导致无法生成虚拟墙体。如果虚拟墙体周围没有实体障碍物,那么两者之间无法生成虚拟木板。单独的墙体会在十秒后消失,但是带有虚拟木板的墙体,只要木板没有被踩掉它就永远不会消失。因此溜鬼时可以尽量不下板,这时就能借助虚拟墙体牵制很长时间。

忧虑的剧目会在默剧艺人当前的位置生成一个15秒的舞台,处于舞台范围并且离中心点最近的求生者身边会出现雨伞。雨伞会让求生者周围4.2米内生成预演区域,随后会根据里面的具体情况自动产生不同效果。要是里面有监管者的话,雨伞会打晕它并消失。要是里面只有求生者,那么雨伞会把他吸进去,两秒之后会沿着选定方向飞行一段距离,飞行结束后雨伞才会消失。侧行表演的被动让默剧艺人在虚拟墙体和舞台里的移速增加百分之3,因此在这两个区域里会更好溜鬼。深重牵绊的被动在队友受伤时触发,它让默剧艺人的修机速度降低百分之10,这个效果会在20秒后结束。如果20秒内有队友再次受伤,只会延长它的时间,不会叠加降低的修机速度。
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