战争的从役上场时会召唤医疗箱和电能机器人,并且每回合会补上已经死亡的小怪。两种小怪的生命都只有5点,但是它们每次受伤只会减少1点生命。因此需要对它们造成五次伤害才能击杀它们,而且它们不会被任何效果影响,也无法得到治疗。每回合我方分别会有一个角色得到曝露、电线圈和输液管效果,三种效果随机选择角色。并且每种效果独立选择,因此有可能出现一个角色身上有两种效果的情况。只有曝露为异常效果,带有曝露的角色要是主动释放技能,就会得到五层畏缩。

畏缩可以无限叠加,并且它不会因为任何因素而消失,每层给角色提供百分之1的易伤,本源创伤的易伤翻倍。电能机器人开局和每回合末都会得到十层电能,每次被带有电线圈的角色攻击,就会被偷走十层电能。每回合初它会把十层电能转移给战争的从役,因此每回合至少要让带有电线圈的角色攻击它两次,或者在一回合里击杀。当带有输液管的角色攻击医疗箱时,我方全体都会回复医疗箱2倍攻击的生命。要是当前回合里医疗箱没有受伤,那么它会给战争的从役回复上限百分之10的生命。

如果我方击杀了医疗箱,那么它死亡时会让击杀它的角色回复上限百分之50的生命。战争的从役开局就自带5点激情,因此它的大招可以立即释放。当我方角色行动后,如果让战争的从役剩余血量首次少于百分之30/50/70,那么它会立即开大一次,并且此次大招无需消耗激情。每两回合战争的从役会得到三层倾力,每回合初如果它身上的电能有30层,也会立即开启一次无需激情的大招。虽然战争的从役的灵感为灵,但是它攻击自然灵感的角色时会被看做克制,而攻击原生灵感的角色会被看作没有克制。

因此本关不能带灵或者智灵感的角色,而是要带兽木星岩四种自然灵感的角色。战争的从役使用匍匐无用技能,会对单个角色造成3倍的现实创伤。要是使用告饶无益技能,则会让自己得到生命上限百分之10的护盾。护盾最多存在一回合,本回合里要是护盾被打碎,它承受的伤害会提升百分之50。这个技能还会让它得到两种随机子弹,每次攻击会消耗一颗子弹。大招会驱散灵感为自然类型角色身上的所有属性增益和反制效果,然后再群攻。
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