带翼弹弓是召唤物卡牌,会朝着巫师所在的方向投射魔力冲击,每轮投射五次,对命中的第一个敌人造成伤害。如果其中某次冲击成功命中了敌人,就会提供一张移动卡,且后续的攻击会自动锁定这个单位。战斗阶段移动卡是非常重要的,特别是在打要频繁走位的卡组时,移动卡经常不够用。带翼弹弓每命中一轮就能给一张,只要它能持续命中目标,相当于在持续的补充走位。而且有自动锁定机制,命中第一个目标后面的攻击就会自动追着打,不用特意调整位置。

它最适合召唤流卡组,纽特的动物园就会用到。召唤流的关键是铺场,要用大量召唤物压垮对面,带翼弹弓可以当后排输出躲在其他召唤物后面,也不容易被对面解掉。它攻击频率高可以持续压力对面,还能顺便补移动卡,后续就有更多走位空间去躲避敌人的咒语。控制卡组也可以带,比如赫敏的咒语流。带带翼弹弓放在后场可以持续消耗对面血量逼对面走位,以及补充移动卡让自己更灵活的躲对面的攻击。速转卡组带翼弹弓费用低不卡手,可以没事丢一个在场面上蹭伤害。

不能在开局把带翼弹弓扔出去,这时对面血量健康也有很多解场牌,容易刚放出来就被打掉。应该在双方互相铺场且场面比较混乱时丢,此时对面肯定要去处理重要的召唤物,容易忽略带翼弹弓,它就能在后面偷偷打很多伤害。把它放在自己后场的角落离战场远点,这样不容易被对面的范围咒语波击中,存活时间越长打出的伤害就越多。敌人躲在雾里不知道具体位置,就可以往雾的方向丢一个带翼弹弓,只要它命中了目标就会自动锁定。那些有护盾的,带翼弹弓的多次攻击也可以用来磨护盾。

这张卡的问题也很明显,它是单体伤害且只能命中第一个敌人,如果敌方有很多小怪挡在前面它就只能打最前面的小怪打不到对面巫师。本身血量不高容易被咒语解掉,所以一定要放对位置。敌人也是召唤流的时候带翼弹弓的效果就很差了,因为对面小怪太多它很难打到巫师,建议换成范围伤害的卡牌。法术流的生物比较少,带翼弹弓用处就很明显了,能直接打到对面巫师身上持续消耗血量。
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