术师这种职业的功能和狙击差不多,两者都是远程输出类型的职业,不过它们的输出类型不同。狙击职业的所有干员都是物理输出,而术师职业的干员都是法伤输出。由于它们的功能重合了,以哪种职业为主要看敌人的属性。要是关卡里高物防的敌人更多,那么主要选术师职业的干员来远程输出。如果高法抗的敌人更多,就要选择狙击职业的干员来对付,两种类型的敌人数量差不多的话,可以把两种职业的干员进行混搭。术师职业的分支类型也有七种,和狙击的七种分支基本对应。

中坚术师每次只能攻击到单个敌人,单次的法伤较高,但是攻速较慢,它也是术师里的输出主力。队伍里最好练两个中坚术师,方便清理法抗更低的敌人。驭械术师的初始攻击力较低,但是可以通过连续攻击相同的敌人来增加攻击力。它的攻速要比中坚术师要快一些,主要作用也是清理法抗较低的敌人。这两种分支的干员可以互相代替,具体要看干员的技能效果。如果已经练了两个中坚术师就可以不练驭械术师,也可以两种分支各练一个。

扩散术师可以打群伤,在面对大批法伤低的怪物时需要靠扩散术师来清理。前面两种分支只能对单,而扩散术师和后面的链术师都可以对群。玩家可以在扩散术师和链术师两种分支里选一个干员培养,也可以每种分支都练一个。链术师的群伤能力要比扩散术师弱一些,但是它一般还有辅助效果,比如减速敌人。前期要是没有扩散术师可以先用链术师,而且它无需怪物太多聚集。阵法术师可以不用练,它是术师李唯一能够承伤的。

但是承伤有先锋和其他职业的干员来担任,无需以输出为主的术师职业来担任。阵法术师要被放在高台上,它平时不能普攻,只能定时释放技能进行群攻。放在高台上可以帮队友承伤,但是这个能力很没必要。秘术师也可以不用养,它虽然有着很高的爆发,但是需要敌人的法抗较低,实际上还是打不了高法抗的敌人。在攻击范围里没有敌人时,秘术师会储存能量,等到敌人出现后把能量变成更高的伤害。它可以用来打血量较高的敌人,不过这种敌人的法抗往往不会低。最后是轰击术师,它有着苛刻的聚怪要求,输出难度很高。
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