近卫职业的干员会在场上拦截敌人,但是每人能够拦住的敌人数量有限。他们的攻击距离一般很近,只有当敌人靠近才会开始攻击。作为需要和敌人近身战斗的职业,近卫干员除了输出之外,还有着不错的防御。要是防御过低的话,被敌人攻击几次就会死亡,根本没有太多的输出时间。不过近卫的承伤也不会太高,毕竟这个职业还是以输出为主,玩家通常会在近卫前方布置重装干员来承伤。近卫也是分支最多的职业,但是不用每个分支的干员都养。有些分支的干员每必要养,所有类型的近卫加起来养五个左右就行。

首先是攻速很高的斗士,这种类型的近卫单次物伤不是很高,但是攻速很快,相同时间里能够比其他干员攻击更多次。但是它只能应对物防低的敌人,在面对物防较高的敌人时非常刮痧。因为斗士的每一下攻击都会被敌人的高物防减去很多的伤害,实际上的单次伤害更低。因此斗士这个分类可以不用养,实在要养的话推荐山这个干员。无畏者这个分支可以用来对付精英怪,最好在六星干员里选一个养。无畏者类型的干员攻速很慢,但是单次伤害极高,处理数量少的精英怪比较合适。玩家通常把无畏者放在重装旁边输出,它站场时的输出效果很好。术战者是以法伤输出为主的近卫,在面对高物防低法抗的敌人时会用到,因此也要养一个。

武者类型的近卫拥有极高的生命和攻击力,攻速也很快,它的防御值也不低。属性上武者基本没有缺点,既可以输出又可以当半个盾来承伤。但是所有武者分支的干员都不能被治疗,它们的血量损失后无法回复,因此续航能力很差。每个武者的站场时间都不长,而且布置武者的费用很高,因此上场的性价比很低。剑豪类型的近卫每次普攻都能打出两段伤害,而且它能够拦住两个敌人,也就是同时对两个敌人造成伤害。虽然剑豪可以多阻拦敌人,但是它的生命和防御都一般,同时被两个敌人攻击生命会掉的很快,因此最好也不养。教官时近卫里攻击距离较远的,它也能拦住两个敌人,还有费用低的优点。但是它的生命和攻击都不太合格,远距离攻击有其他职业的干员来承担。

领主这个分支的干员可以养一个,它的攻击距离比教官更远,但是属性要好一些。强攻手也可以练一个,最多能够拦住三个敌人,并同时攻击它拦住的所有敌人。强攻手的费用虽然比较高,但是它的攻击也很高,生命值也不低,整体属性不错。收割者的特性和武者差不多,它虽然也不能被治疗,但是攻击范围更大。只要能够提前击杀敌人,就能避免被敌人攻击到,整体的续航和输出都要比武者更优越,因此可以养一个收割者。最后是操作比较难的解放者,它只适合后期玩家用,前期基本用不到它。解放者类型的干员上场后不会进行任何行动,因为它要积攒攻击。但是等到技能攒好后,就能以极高的攻击爆发一次。
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