大头骨龙是龙幽双系精灵,它能够克制的属性非常多,但是也有较多的被克制属性。玩家可以在恶水沼泽区域和黑水峡的魔力之源周围抓到这种精灵,如果刷出的等级较高可能为寂灭骨龙。大头骨龙在40级时就可以无条件进化成寂灭骨龙,如果刷出的大头骨龙达到了40级会直接为寂灭骨龙形态。大头骨龙的物攻资质是魔攻的好几倍,因此培养时优先物攻。同时它有着较高的物防和生命,但是较为重要的速度属性比较低。

由于速度属性本身很低,即使靠性格和天分加成拉起来了也不如其他精灵,因此一般会放弃培养速度属性。大头骨龙的性格首选能够提升物攻的固执,次选提升生命的平和。因为这个精灵一般会往生存方向来培养,它对生命属性的需求也比较高。天分加成里必定要有生命和物攻两项属性,剩下一项属性可以随机。不朽的特性让大头骨龙在阵亡后可以复活,但是要等四个回合。另外复活不会返还它让玩家损失的魔力值,如果复活后再次阵亡,那么会让玩家再损失一颗魔力值。

大头骨龙的技能必带龙系的隼鳞和普通系的偷袭,这两个技能的能耗都比较高。隼鳞会在大头骨龙喂养到46级时解锁,它需要5点能量才能释放,可以造成140点基础物伤。偷袭只能用技能石来解锁,消耗3点能量造成85点物伤,要是敌方所用的技能为状态类型,此次技能的物伤会增加到255点。剩下两个技能可以用普通系的先发制人加上吓退,也可以用幽系的报复加上电系的电弧。先发制人虽然只有55点物伤,但是它可以让大头骨龙得到一回合的先手,直接无视双方的速度差距。

吓退是两点能耗的防御技能,可以让大头骨龙在本回合减伤百分之60。如果刚好被敌方精灵攻击,那么会强制让敌方精灵下场。电弧是3点能耗的电系技能,可以造成80点物伤并得到迸发效果,触发迸发后此次技能会增加40点物伤。迸发需要在首次行动时触发,因此大头骨龙上场后要优先释放电弧技能。报复也是一个两点能耗的防御技能,它可以给大头骨龙提供百分之70的减伤。要是本回合被敌方精灵攻击了,会让敌方精灵的能量减少三点。
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