赫德雷是分支为重剑手的近卫干员,他的每次攻击能够同时命中自己阻拦的全部敌人。赫德雷的常规阻拦数是2,但是在特定技能影响下能够阻拦三个敌人,因此每次攻击最多命中三个敌人。布置一个赫德雷需要20点费用,但是当他提升到满精和满潜能时,部署费用会增加两点。这个部署费用在所有干员里算是比较高的,不过赫德雷的输出也很高,因此带来的收益抵得上他的费用消耗。赫德雷的属性比较特殊,他有着极高的攻击和生命值,但是防御和法抗都是0。

他的潜能效果和信赖度奖励的属性也是生命和攻击,这两项属性要比其他的近战干员都高。但是由于缺乏法抗和防御,他承受的伤害无法被抵消,只会损失伤害相同的生命值。另外提升防御或者法抗之类的效果对他都没用,只有减伤效果可以帮他抵消一些伤害。因此赫德雷实际是一个比较脆的干员,需要靠队友的治疗或者提供的减伤、护盾来维持自己的续航。赫德雷的攻击属性有1600多,其他的近卫干员的攻击一般在五六百左右,稍微高一些也刚破千。

但是他的攻速很慢,每隔2.5秒才能攻击一次,其他干员的攻速一般在1秒左右。因此虽然他的单次攻击伤害很高并且能够命中多个敌人,过慢的攻速对他的输出还是会有影响。及锋而试的天赋给他提供了百分之10的攻击加成,要是敌人身上有束缚或者晕眩,那么攻击加成会提高到百分之40。余火之氅的天赋能够给赫德雷和他后面一格的队友提供庇护效果,让他们得到百分之21的减伤。及锋而试需要的晕眩可以由赫德雷的技能提供,因此他可以经常得到最高的攻击加成。而余火之氅带来的庇护效果可以增加赫德雷的续航,这种减伤类型的效果对他是很有用的。

重锋不熄技能每攻击两次触发一次,能够让赫德雷的下次攻击造成2.6倍的物伤,并给自己回复上限百分之25的血量。余烬重荷技能拥有被动效果,只需选择携带这个技能就可以让赫德雷的攻击力提高百分之40。消耗5点技力就能释放一次余烬重荷让他切换到新的状态,期间每次攻击都能让敌人晕眩一秒,阻拦数也会增加一个,但是攻速会再次变慢0.5秒。想要回到原来的状态,需要再消耗五点技力释放余烬重荷。死境硝烟技能需要50点技力释放,释放后可以维持70秒。期间赫德雷每秒会减少100点生命值,但是他攻击过的敌人和攻击过他的敌人都会每秒损失200点生命值。同时他的攻击距离会增加到三格,生命上限会提升百分之60,攻击力会变成2.2倍。另外他的每次攻击可以给自己回复上限百分之5的血量,并有百分之25的概率让敌人晕眩五秒。
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