带翼弹弓说召唤出一个弹弓定期朝召唤者所在的方向投射魔力冲击,每次攻击投射五发,对命中的第一个敌人造成伤害。如果某发成功命中敌人,就会给玩家一张移动卡,后面的攻击就会自动锁定这个单位。所以这张卡能打伤害和补移动卡,而且只要命中一次就会自动锁头。只要弹弓能持续输出那移动卡就不会断,也变相提高了走位能力。所以带翼弹弓和多比回响非常适配,多比缺步数弹弓刚好能补,而且多比灵活的走位也能帮弹弓调整攻击角度让弹弓更容易命中目标。

也可以搭海格回响,因为能增加召唤物的攻击力和生命值,弹弓吃到加成后伤害会高很多,生命值高了也不容易被对面解掉。海格回响一般是站场养召唤物,弹弓放在身后可以一直给远程输出,再和其他召唤物一起压场敌人想解场就要付出更多费用。海格其实不太缺移动卡,弹弓给的移动卡就可以用来调整站位躲敌人技能。玩多比弹弓流的可以用弹弓打持续伤害,然后一直积累移动卡,用多比的闪现来回躲技能拉扯对面。再带一些低费的法术牌解场和补伤害,比如飞沙走石、万弹齐发。伙伴卡可以带凯文叠普攻伤害,再带个赫敏减费,后期可以刷法术爆发。

海格弹弓流就多带其他召唤物,比如小蜘蛛、小精灵,和弹弓一起铺场就能用大量的召唤物打压制,敌人解场能力弱的话很难反制。对面带了很多AOE解场那就不要一下把召唤物全放出去,要分批放骗掉对面的解场技能再铺。海格的摩托车也可以留着,一般是冲上去解对面的关键伙伴的,或者残血时跑路躲技能。弹弓会朝着召唤它时所在的方向攻击,所以要把它对准对面的方向。最好是放在己方半场偏后的位置,不容易被对面解掉。敌人有飞来咒或其他能拉后排的技能就再往后放一点,也可以放在侧面。

弹弓是定期攻击的,不是放出去马上就打,要等一段时间才开始发射。而且它是打命中的第一个单位,所以如果对面中间有别的召唤物挡着弹弓就会打在召唤物身上,打不到对面巫师本体。这时就要用技能把中间的障碍清掉,也可以走位调整角度让弹弓的攻击路线上没有遮挡。只要弹弓锁定了对面巫师,后续的攻击就会一直追着他打。
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