蜘蛛不需要椅子就可以用蛛丝把求生者结茧淘汰,所以守尸时可以随便找个角落放,附近布点蛛网求生者救人都很难。当蜘蛛对求生者叠满三层蛛网缠身那对方移速就会大幅降低只能任它宰割,吐丝还能打断求生者技能。它的缺点是移速慢,需要赖蛛丝加速,而且所有技能都要消耗蛛丝量。板区比较多的地图推荐带底牌、一刀斩、耳鸣,再点两点踩板速度,辅助特质带闪现。能在前期用快踩拿第一刀,然后用闪现快速击杀,保证在五台机亮前淘汰一个人,后期就用底牌切换辅助特质打开门战。现在的一层蛛丝不能反复加速,板区博弈容错率比之前低,点快踩就是改善这个问题的。

军工厂地图建议带一刀斩、封窗、耳鸣,多余的天赋点满狂暴、幽闭恐惧症、猫鼠游戏,辅助特质还是带闪现。舍弃底牌可以换来更强的前期追击能力,军工厂电机密而且地下室覆盖范围大,只要能早点抓到第一个人挂到地下室附近就很容易打出守尸优势。开局可以一边走一边存储蛛丝,等发现求生者了再出手。看到求生者先不要急着吐丝,最好预判一下他的走位来保证命中率。空地就不要死追,蜘蛛平地追击能力不强,最好是把求生者往自己布了蛛网的地方赶。

一般都是在无敌房的窗户下面和板区的必经道路那里提前布蛛网,求生者只要踩上去就会减速,到时候再跟上吐丝叠层数很快就能拿下第一刀。普通吐丝消耗的蛛丝量少,适合平时消耗和叠层数。二阶后解锁的过量蛛丝命中能叠三层,但消耗的蛛丝量非常大所以不建议随便用。除非说求生者马上就要翻窗进板区了,这时才适合用过量吐丝限制他的行动确保能拿下一刀。平时乱用过量蛛丝那打着打着蛛丝量空了,再看到求生者就很被动了。守尸期间把求生者结茧后可以在周围布上蛛网,形成一个减速区。来救人的求生者只要踩进来就会被减速,再用吐丝攻击就很容易打出双倒。

开门战期间蜘蛛的一刀和合蛛网效果是很强势的,门口布了蛛网的话求生者想出门就会踩减速,追上去能一刀一个。如果场上还剩两个人建议先守一个门,用蛛丝干扰,然后找机会传送去另一个门争取多留下一个。
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