止戈就是PVP对战,和打野怪与BOSS是完全不同的操作,因为是真人玩家之间的对战。游戏中的格反技是优先级最高的,可以打断几乎所有技能而且很难被反制。然后是武学技能,可以压制轻重攻击。破防技能破盾但优先级很低,容易被攻击打断。知道这个层级关系后,在对战阶段就可以用它去克制敌人也能防止自己乱按技能。

打止戈不能看到人就把技能全交出去,没必要执着于一套把对方打死。其实高手的对决更多是细节上的博弈,要看谁会抓后摇。比如我方用陌刀打对面用双刀,对面喜欢用Q技能钻过来起手。这时就不能直接放武学技硬顶,因为顶不住。可以预判他的前摇用吐火类的技能去打断,只要打断成功对面的进攻就断了,接下来就轮到自己压上去打了。如果对面用的是优先级更高的招式那自己就不能硬接,该闪避就闪避该卸势就卸势,硬拼必定会吃亏。相同优先级的技能对撞那就是谁先命中谁就能把对方打僵直,不同优先级的话高优先级的会直接压过低优先级的。强韧就比较特殊,比如太白醉月这种带强韧的技能可以无视非强控的打断,顶着对面的攻击把技能放完。所以打带强韧的技能就不要想着用普攻去断了,只能躲开或者用真正的强控技能去克制。

很多流派的真连招伤害极其夸张,所以解控就相当于第二条命。对面刚起手就把解控交了那下套连招过来就只能硬吃,一定要先了解清楚对面的连招打法。钧钧流派的吸附连招猛但技能前摇比较明显,所以打这种就可以用目压闪避躲,不用直接交解控。除非对面把自己抓进了连招确认躲不掉了,这时才适合交解控脱身。交完解控不能只顾着跑,完全可以再对方技能CD期反打一套抢回节奏。打防守型的巍巍流派是不能跟他慢慢耗的,要用药叉破魔这种带沉默的技能限制他的防反,不让他太顺畅的架招。进攻型的陌刀就用吐火打断吸附,然后接火拳一直去压制。打唐刀就要注意他特殊技后的大后摇,抓住那个间隙上去输出增加收益。这些打法本质上都是用敌人流派的短板来克制的,所以对每个流派了解得越多打起来就越简单。

奇术不是好了就用的一定要看时机,如果敌人处于守关元免疫状态,那强行放处决技能就是浪费伤害。还不如先用蛤蟆或火拳这种带强韧技能的顶着免疫期,等免疫结束再给致命一击。部分武器定音的效果可以处决回精元,搭配六重怒斩马就能让火拳和蛤蟆持续压制。玩好止戈的关键其实就是多练,后期学习的技能多了有了好的武器,那战力水平也自然会随之提升。而且不能只关注自己门派的绝学,其他门派的招式也要掌握,这样对战时才能更精准的克制敌人。
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