死芒的分支是塑灵术师,当她攻击范围里的敌人死亡时就会在场上生成召唤物。召唤物可以阻拦敌人并攻击,死芒也能打到被自己召唤物拦住的敌人。复燃的天赋效果和这个分支特性差不多,当敌人在死芒的攻击范围里死亡,就会变成悲叹的仆役。场上的悲叹仆役最多同时存在三个,上限后再次达成召唤条件时就会强化已有的悲叹仆役。悲叹仆役被强化后会增加阻拦数,攻防血三项属性也会增加。强化后的具体效果会随着死芒的精英化升级,初始只能提升百分之50的攻击和生命,还有百分之20的防御。

死芒精一之后,强化会让悲叹仆役的攻击和生命增加百分之50,提升的防御不变但是阻拦数会增加一个。死亡精二之后,强化会让悲叹仆役的攻击和生命翻倍,防御也会增加百分之40,并且也有增加一个阻拦数的效果。回光黯淡的天赋在死芒以及悲叹仆役攻击血量少于百分之60的敌人时触发,对这种敌人会增加百分之45的攻击力。噩愿是死芒的初始技能,携带后会存在一个被动效果。这个被动会在悲叹仆役出现和被强化时触发,对周围的每个敌人都造成死芒攻击4.5倍的法伤。

主动释放要回满13点技力,释放后会让场上的所有悲叹仆役被刷新,刷新之后它们都是满血,并且身上的各种效果都会消失。要是场上暂时没有悲叹仆役,那么释放后会召唤一个出来。折朽技能携带后,死芒的技力上限会变成20点,释放后的技能时间为12秒。释放瞬间死芒攻击范围里的两个随机敌人会立即沉睡,沉睡中的敌人无法行动,我方也无法对它造成伤害。但是沉睡的这两个敌人每0.5秒会自动受到一次1.6倍的法伤,直到技能结束沉睡才会被解除。

如果在这12秒内有敌人在死芒的攻击范围里死亡,那么生成的悲叹仆役会增加两个。冠死以冕技能需要16点技力释放,携带后它也有强化悲叹仆役的被动。被动会让一个悲叹仆役获得特殊形态,特殊形态下最多可以被强化六次。特殊悲叹仆役每次被强化都会增加百分之80的攻击和生命,还有百分之40的防御。升级第三次和第六次还会额外增加一个阻拦数,并增加怨火缠身的攻击范围。主动释放会对攻击范围里的全部敌人造成8倍的法伤,然后消耗一个悲叹仆役给特殊仆役升级一次,并给它补充百分之20的生命。
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