作曲家的手持物是音叉,点击这个音叉就会出现校准,会出现校准键和校准目标。玩作曲家就像玩音游一样,在校准目标和校准线处于同一水平的时候点击校准键完成校准。该技能一共会触发六次校准,每次校准成功都会在本次校准和下次校准相隔的时间内增加移动速度。作曲家修机时会以音律代替校准,作曲家修机时会出现红色校准目标和蓝色校准目标,和之前的音叉一样,当校准目标和准线处于同一水平线上时点击校准键完成校准。

红色的校准目标就点红色的校准键,蓝色的校准目标就点蓝色的校准键。每次校准成功都会为作曲家增加一层音律,每增加一层音律都会为作曲家增一点修机速度,这个音律最多可以叠加到八十层,也就是可以增加原修机速度的五分之一。但是每次校准失败都会减少一层音律,而且同时降低修机速度,但是当音律为零的时候就不会再减少了。救赎连击次数,每次校准成功数字都会增加,校准失败就会从零开始,连续校准失败三次将会向监管爆点。作曲家修机时所弹奏的曲子共有三种难度,并且难度由一到三逐渐增加。点击技能按键就会出现难度等级选项,选择哪一个就会弹奏哪个难度的曲子。一级难度音律最多就能叠加到七十层,因为难度越高校准越频繁,校准速度也快,所以难度越高到达八十层音律的速度越快,也就是难度越高修机越快。

如果修一半不想修了,点击旁边的按键可以停止修机。作曲家在修机时如果处在监管者恐惧半径范围内,就会在屏幕上标注监管者的方向。最后作曲家不会触发任何形式的校准,比如作曲家治疗队友或者宿伞的摇铃都不会出现校准图标。作为修机位要做好开局必撞鬼的心态,不知道监管在哪先压脚印,身边如果有乌鸦是可以传送的,玩作曲最忌讳的就是专心修机,修机的时候一定要多看看周围。作曲本身就是一个修机位,没什么控制技能基本是白板角色,所以溜鬼要建立在基本功好的情况下。作曲的音叉技能还是很好用的,跟监管博弈下完板就转点,要回头看监管,如果监管反绕了下板就走。

听到监管踩板的时候就直接转点,后面墙没推掉情况下没有交互点只能回来翻板。无脑下板只会拉近你跟监管的距离,观察监管的追击习惯,让监管的的习惯成为拉开距离的方法。作曲的叉子就是用在没有交互要拉点的空地,然后到博弈区,如果吃到刀不要乱跑回大空地。作曲家的天赋窗弹是必须点的,然后必须也要带一个自愈,然后就是大心脏,觉得自己遛鬼不行,爱秒倒就带三假寐。天赋上的结伴效应也必须点,再点一个关系场,这就是一个整套的天赋。玩作曲家基本功好的话,可以把关系场换成幸存者本能。
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