斯内普这张伙伴卡既有保护能力也有攻击能力,能可以通过生成的领域来为玩家挡伤害也能在领域结束后进行反击,是一张可供可守的伙伴卡。使用这张伙伴卡可以在指定位置召唤斯内普上场,上场后会在他的脚下生成一片圆形的领域,这个领域在生成的瞬间会把范围内的所有敌人全部弹开。第一次领域会持续五秒钟,在此期间斯内普可以免疫控制卡的效果,他和领域内的友方单位受到远程攻击时都会被领域挡掉一部分伤害让他们受到的伤害减少。

当领域时间结束后斯内普会掉血,第一次使用领域不掉但是后面每次使用会随着次数增加每次掉血越来越多。随后会对敌方血量最多的一个目标发出一次反击,反击的伤害值取决于领域受到的攻击次数。当然这个反击是有一个攻击路径的,因此可以被敌方召唤出来的生物挡掉此次反击,如果打中敌人会对他附近的所有单位都造成伤害。领域消失后会自动进入10秒的冷却时间,冷却时间结束后当斯内普或者玩家受到伤害时会自动激活领域,如果是玩家受到伤害斯内普会瞬移到玩家身边展开领域,但是后面的领域时间只有3.5秒。

斯内普这张伙伴卡的减伤效果能够克制大部分的咒语卡,再加上他自身免疫控制的能力可以有效应对法术流卡组,比如赫敏卡组和麦格卡组等等。但是斯内普自身的血量是比较少的,而且后面每次使用领域还会扣血,如果敌人趁领域冷却期间对他使用攻击力非常高的咒语卡很容易被秒。再就是他的领域持续的时间比较短而冷却时间较长,只要别人等领域时间结束后再去攻击就能让斯内普发挥不了作用。但是总得来说他的能力还是比较强的,只要控制好使用的时机就能发挥出较大的用处,让使用的收益更高。

因为他的保护能力用处比较大,因此在大部分卡组里他都能够上场,不管是用他来保护自己还是用来保护重要的伙伴或者召唤物都很有用。比如在双人对决里面可以用他来保护队友的伙伴邓布利多,让他能够活着复制更多的卡牌,这样整个队友的收益就能得到提升。放在卢娜火盾卡组里也是一个不错的选择,他能够有效保护这套卡组里的核心火盾,让他能够站桩进行输出。
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