每个章节遇到的对手以及所在的位置都会限制战力,因此想要顺利通关肯定不能只依靠武将或者装备的基础属性,谋略的使用也极其关键。比较常见的就是步兵加血系列的谋略,最具代表性的就是铜仙计、银仙计、赤心计、完复计以及金仙计。上述的这些谋略在探索的路途中经常用到,例如打完小兵武将之后或者是打关卡的时候,因为无法保证所有的小兵能在一个回合内被全部击杀,所以我方必定会损失一定的兵力。为了确保自己的攻击能力,所以可以依靠这些谋略来将兵力补满。

攻击类的谋略在初期的是用率其实并不高,因为这类谋略关联到了智力并且谋略点也很少。智力高的在当做军师使用的时候谋略点会被扣除,有了孔明以后那么使用得会更加频繁。常见的计策包含了火计与石计,水计在整个游戏的内容中都很少登场。火神计与激石计比较特殊,在命中敌人以后产生的伤害是随机的,处于3k-4.8k的区间。特殊情况下甚至会出现低于1000的伤害,但也有高于6000的状况,具体就要看你的谋略上限在哪里了。

辅助类型的谋略也有很多,杀毒计是最不推荐的。游戏中需要用毒的位置其实是很少的,即使走到了毒上面也不会扣除很多的兵力,因为这类谋略的输出是持续性的。烟遁计就比较实用尤其是在野外作战阶段,可以避免自己遇到兵并让游戏进度加快。当存在训练的时候就不需要使用打小兵的方式来练级,但后期就不要使用烟遁计了因为和武将对抗会有意外收获。缩地计在探索阶段以及特殊地形中会用到,如果想要进入山洞中寻找道具那么就可以使用这个谋略。招魂计有起死回生的能力,但是实用性不是特别高。

辅助对战谋略中比较好用的有疑心计、叛离计以及离间计这三项,其中离间与叛离绝对是最为热门的。实战中如果敌人被击中且对方武将的武力数值在220以上,那么就会直接对着自己那队的队友去输出。免击计和暗杀计其实效果也不错,但是这类计谋是有触发概率的,如果没有触发相当于浪费了装备栏。嘲骂计可以限制对手的能力,但使用上也有比较多的限制。
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