集结攻城的时候建议先医治重病返回治疗的兵种,重创的会直接阵亡。还要培养好将领,品质优先选择传说级别的星级则是越高越好。建议将城市的科研拉到最高水平,确保带兵数量和攻城输出的效果稳定。攻城阶段是会面临很多阻力的,所以要运用好一些特殊功能,例如警戎塔、城墙、驻防统帅以及驻防部队和盟友增援驻军等。

警戎塔能为驻防部队分摊一部分的伤害用其进攻入侵的敌人,附带了攻击力和血量属性,虽然不多但也有一定的功能性,每分周公还能自动回复1%的血量。当驻防部队和警戎塔沦陷后都市会点燃,点燃的状态下城墙每秒都会扣除一定数值的耐久。城墙血量归零后就会被强制迁移到任意位置,开展灭火操作后就会挺火但是会消耗钻石,如果都市再次沦陷还会再次着火。驻防统帅可以在城墙中选择两名,建议优先考虑有驻防技能或者天赋的。如果驻防统帅外出系统会主动将城中级别最大的统帅当做暂时驻防统帅,后续需要玩家手动替换。驻守在城内的军队需要注意伤兵的问题,一定要及时对其进行医治。

开盾的时机要把握好,首先要看清楚都市是否处于征战阶段。其次就是狂热状态,以及军队是否在城市之中。有狂热是不能开盾的,征战阶段也无法迁城。城内存在盟友救济队的时候一样无法开盾,军队在户外则无法迁城但驻守在据点就可以迁。攻城的时候方如召集队的军种级别一定要是相同的,如果召集的是四级兵就全部放四级兵,因为低级兵会导致队伍整体承伤增长。遣散队一定要有,可以为召集队提供帮助,能协助其击退敌方遣散队避免被召集队夹击。还要少掉敌人的旌旗,我方国土因为需要和敌国领土相邻所以是可以将其烧毁的。如果正在召集A旌旗,,可以利用散队笼罩下一个需要烧掉的旌旗,避免将兵力从A旗推到B或者支援B。

如果某个敌人在战斗阶段极其的活跃,那么可以利用实验召集的方式针对。只要在进攻的时候让对方开盾或者飞走就可以了,应对的方式有很多种。逐个击破是最好的进攻手段,因为这个操作还可以让守旗的人变少从而更好发起进攻将敌人剿灭。
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