当同盟要打城或者扩张地盘时,会发现其他国家保护郡中的灰色地块,这些地块以前是不能直接用的,压制指令就可以改善这个状况。上级同盟成员可以对这些灰色地块执行压制,只要战胜地块上的守军这块地就会变成正常的黄色沦陷地块,不需要和玩家部队交战就能直接连地。要围攻敌方主城时,压制指令就可以帮同盟打通进军路线绕开敌方的土地封锁,让后续的大部队和拆迁队能更顺的推进。

实战阶段的压制大多都是指的战法,比如菜刀队克星的战必断金。它在前三回合有90%概率封掉对面两个武将的普攻,菜刀队的输出主要就是用普攻攻,被压制后前期爆发就废了。弓诸葛亮的自带战法明其虚实,前两回合能让敌方群体陷入犹豫状态不能释放主动战法,对抗用主动技能打输出的法刀队来说打击是很大的。有些压制则是用属性削弱达到目的的。威压技能就是代表。它能让敌军群体的攻击伤害降低7.5%,还会被谋略属性影响,持续两回合的削弱能慢慢磨掉对方的战斗力。袁绍的威震河朔可以产生高额物伤,还会给友军增伤,所以能用来压制敌方的血线和防御。

神赏法刀体系中吕蒙的白衣渡江前两回合会100%对敌方两人施加怯战效果,搭配反计之策就是双封压制。前三回合可以封普攻又能减主动战法伤害,几乎能碰瓷所有队伍。打肉队也能持续压制敌方的回血和输出,从而破除对手的防御体系。压制其实可以理解为克制,就是找到对手的弱点去针对性的攻击。如果能够找到这个突破口,就算敌方阵容的面板再高也是是能打出优势的。
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